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Zeichenfolge in der Switch-Anweisung

In Java 7 ermöglicht Java die Verwendung von Zeichenfolgenobjekten im Ausdruck der Switch-Anweisung. Um Zeichenfolgen verwenden zu können, müssen Sie die folgenden Punkte berücksichtigen:

  • Es darf nur ein String-Objekt sein.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • Beim String-Objekt wird die Groß-/Kleinschreibung beachtet.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Kein Null-Objekt

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie ein Zeichenfolgenobjekt übergeben und eine Nullobjektursache an NullPointerException übergeben.


Zeichenfolge in Switch-Anweisung, Beispiel 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Ausgabe:

 Let's play Cricket 

Zeichenfolge in Switch-Anweisung, Beispiel 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Ausgabe:

 This is a indoor game