system_clock stellt die systemweite Echtzeit-Wanduhr dar. Es wird durch die Zeitanpassungen des Systems beeinflusst.
steady_clock stellt eine monoton steigende Uhr dar, die von Änderungen der Systemzeit nicht beeinflusst wird.
high_resolution_clock ist die Uhr mit der kürzesten auf dem System verfügbaren Tickperiode.
Huffman-Codierungscode
Zusätzlich
Die Chrono-Bibliothek dient zur Verwaltung von Datum und Uhrzeit. Diese Bibliothek wurde entwickelt, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass Timer und Uhren auf verschiedenen Systemen unterschiedlich sein können, und um so die Präzision im Laufe der Zeit zu verbessern. Das Einzigartige an Chrono ist, dass es eine bietet Präzisionsneutrales Konzept durch Trennung von Dauer und Zeitpunkt (Timepoint) von bestimmten Uhren. chrono ist der Name eines Headers und auch eines Sub-Namespace: Alle Elemente in diesem Header (mit Ausnahme der common_type-Spezialisierungen) sind nicht direkt unter dem std-Namespace definiert (wie die meisten Standardbibliotheken), sondern unter dem std::chrono-Namespace . Die Elemente in diesem Header beschäftigen sich mit der Zeit. Dies geschieht im Wesentlichen durch drei Konzepte:
Dauer
Ein Dauerobjekt drückt eine Zeitspanne durch eine Zählung aus, beispielsweise eine Minute, zwei Stunden oder zehn Millisekunden. Beispielsweise könnte „42 Sekunden“ durch eine Dauer dargestellt werden, die aus 42 Ticks einer Zeiteinheit von 1 Sekunde besteht.
Java-Nummer zum StringCPP
// C++ program to illustrate the utility // function duration::count #include #include int main () { using namespace std::chrono; // std::chrono::milliseconds is an // instantiation of std::chrono::duration:- 1 second milliseconds mil(1000); mil = mil*60; std::cout << "duration (in periods): "; std::cout << mil.count() << " milliseconds.n"; std::cout << "duration (in seconds): "; std::cout << (mil.count() * milliseconds::period::num / milliseconds::period::den); std::cout << " seconds.n"; return 0; }
Ausgabe:
duration (in periods): 60000 milliseconds. duration (in seconds): 60 seconds.
Uhr
Eine Uhr besteht aus einem Startpunkt (oder einer Epoche) und einer Tickrate. Beispielsweise kann eine Uhr den 22. Februar 1996 als Epoche haben und jede Sekunde ticken. C++ definiert drei Uhrentypen:
Zeitpunkt
Ein time_point-Objekt drückt einen Zeitpunkt relativ zur Epoche einer Uhr aus. Intern speichert das Objekt ein Objekt eines Dauertyps und verwendet den Clock-Typ als Referenz für seine Epoche.
CPP// C++ program to illustrate time point // and system clock functions #include #include #include // Function to calculate // Fibonacci series long fibonacci(unsigned n) { if (n < 2) return n; return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); } int main() { // Using time point and system_clock std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> start end; start = std::chrono::system_clock::now(); std::cout << "f(42) = " << fibonacci(42) << 'n'; end = std::chrono::system_clock::now(); std::chrono::duration<double> elapsed_seconds = end - start; std::time_t end_time = std::chrono::system_clock::to_time_t(end); std::cout << "finished computation at " << std::ctime(&end_time) << "elapsed time: " << elapsed_seconds.count() << "sn"; }
Ausgabe:
f(42) = 267914296 finished computation at Wed Jan 4 05:13:48 2017 elapsed time: 2.14538s
Es ist wichtig zu beachten, dass die Präzision und Genauigkeit der von bereitgestellten Uhren und Zeitdauern
10 ml zu Unzen
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