Nach der Entwicklung grafischer Betriebssysteme haben wir aufgehört, die Befehlszeile zu verwenden, und sind dazu übergegangen, die GUI als Hauptschnittstelle für alle Computer zu verwenden. Und heute wird die Wirksamkeit eines Programms anhand seiner einfachen und benutzerfreundlichen Benutzeroberfläche beurteilt.
Der Begriff „grafische Benutzeroberfläche“ (GUI) bezieht sich auf eine Benutzeroberfläche, die es Menschen ermöglicht, mithilfe von Objekten wie Fenstern, Menüs und Symbolen visuell mit Computern zu kommunizieren. Es ist dem Command Line Interface (CLI) überlegen, das anspruchsvoller ist als die GUI und vorschreibt, dass Benutzer Befehle nur über die Tastatur in Computer eingeben müssen.
Daher müssen wir eine Programmiersprache sorgfältig auswählen, um eine benutzerfreundliche Anwendung zu entwickeln. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die besten Programmiersprachen für die GUI-Entwicklung.
Top-Programmiersprachen für die GUI-Entwicklung
Python
Aufgrund seiner schnellen Test- und Entwicklungsfunktionen wird Python häufig zum Erstellen und Testen von Programmprototypen verwendet. Daher ist es die beste Option für die GUI-Erstellung. Aufgrund seiner GUI-Bibliothek ist Python für die meisten unerfahrenen Entwickler das bevorzugte GUI-Entwicklungstool.
Imperative, funktionale, prozedurale und objektorientierte Programmierparadigmen sind nur einige der Programmierstile von Python. Das Erstellen einer GUI mit Python wird eine Herausforderung sein, da es sich um eine interpretierte Sprache und nur um Code handelt, aber die umfangreiche GUI-Bibliothek macht es unkompliziert. Die GUI-Bibliothek ist eine vorgefertigte Vorlage oder ein vorgefertigtes Programm, das neue Entwickler zum Erstellen ihrer Apps verwenden können. Auf mehr als 30 Plattformen verfügt es über Widgets und Frameworks.
Im Folgenden sind einige der bekanntesten Sprachen aufgeführt:
Wie viele Früchte gibt es?
1. Tkinter
Es handelt sich um ein Tool, das GUI-Versionen von Python-Skripten anzeigt und ausführt. Viele Unix-Plattformen, darunter Windows und macOS, sind damit kompatibel. Tkinter ist der Name der integrierten GUI-Bibliothek von Python. Dank Python und Tkinter ist die Entwicklung von GUI-Anwendungen schnell und einfach. Tkinter bietet eine effiziente objektorientierte Schnittstelle für das Tk-GUI-Toolkit. Es stellt mehrere Steuerelemente bereit, beispielsweise die für GUI-Programme erforderlichen Textfelder, Beschriftungen und Schaltflächen. Diese Steuerelemente werden häufig als Widgets bezeichnet.
Die in die Python-Sprache integrierte Tkinter-Bibliothek wird zum Erstellen von GUI-Anwendungen verwendet. Es ist eines der am häufigsten verwendeten Python-Module zum Erstellen von GUI-Apps, da es einfach und benutzerfreundlich ist. Benutzer können mit Ihrer Software über mit Tkinter erstellte Dialogfelder und Fenster interagieren. Diese können verwendet werden, um Daten anzuzeigen, Feedback zu sammeln oder den Benutzern Optionen bereitzustellen.
Erstellen einer GUI für eine Desktop-Anwendung: Mit Tkinter kann die Benutzeroberfläche einer Desktop-Anwendung erstellt werden, die aus Schaltflächen, Menüs und anderen interaktiven Elementen besteht. Mithilfe von Tkinter kann einer Befehlszeilenanwendung eine grafische Benutzeroberfläche hinzugefügt werden, was es für Benutzer einfacher macht, mit dem Programm zu interagieren und Argumente einzugeben.
Mit Tkinter können Sie neben einer Vielzahl integrierter Widgets wie Schaltflächen, Beschriftungen und Textfelder auch benutzerdefinierte Widgets erstellen.
2. Flexx
Es handelt sich um ein zu 100 % reines Python-Toolkit zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) und rendert diese GUIs mithilfe von Webtechnologien. Apps werden nur in Python entwickelt; Die spontane JavaScript-Generierung erfolgt durch den PScript-Transpiler.
Mit Flexx können (plattformübergreifende) Desktop-Programme, Webanwendungen und Apps erstellt werden, die in eigenständige HTML-Dokumente exportiert werden können. Darüber hinaus wird es vom Jupyter-Notebook unterstützt.
Flexx ist ein 100 % reines Python-Toolkit zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) und rendert diese GUIs mithilfe von Webtechnologien. Apps werden nur in Python geschrieben und der Transpiler von Flexx erstellt automatisch das erforderliche JavaScript. Mit Flexx können Sie plattformübergreifende Desktop-Programme, Online-Anwendungen und – mit dem richtigen Design – Apps erstellen, die als eigenständige HTML-Dokumente exportiert werden können.
3. Dabo-GUI
Dabo ist ein Open-Source-Framework für die plattformübergreifende Datenbankanwendungsentwicklung zum Erstellen von Desktopanwendungen mit einer einfachen und intuitiven Benutzeroberfläche. Es ist in Python geschrieben und nutzt die wxPython-Bibliothek für die grafische Benutzeroberfläche.
welche Sammlung in Java
Eines der Hauptmerkmale von Dabo ist seine Fähigkeit, die Komplexität der Arbeit mit Datenbanken zu abstrahieren, sodass Entwickler problemlos leistungsstarke und funktionsreiche Anwendungen erstellen können, ohne die Feinheiten von SQL oder anderen Datenbanksprachen kennen zu müssen. Aufgrund der hochwertigen, objektorientierten Schnittstelle von Dabo für die Arbeit mit Datenbanken können sich Entwickler auf die Logik ihrer Anwendung statt auf die Besonderheiten der Datenbankverwaltung konzentrieren.
Dabo verfügt außerdem über eine integrierte Datenrastersteuerung, mit der Entwickler Daten problemlos in einem Tabellenformat anzeigen und bearbeiten können. Das Steuerelement unterstützt verschiedene Funktionen wie Sortieren, Filtern und Bearbeiten und kann an die Anforderungen der Anwendung angepasst werden. Das Dabo-Framework bietet außerdem Tools zum Generieren von Formularen und Berichten, die zum Anzeigen und Drucken von Daten aus der Anwendung verwendet werden können.
Dabo bietet außerdem integrierte Unterstützung für verschiedene Datenbankverwaltungssysteme wie MySQL, PostgreSQL, SQLite und viele mehr. Es unterstützt auch verschiedene beliebte Python-ORM-Bibliotheken wie SQL Alchemy, Peewee und Pony ORM, was es Entwicklern erleichtert, zwischen verschiedenen Datenbanken zu wechseln.
Einer der Hauptvorteile von Dabo besteht darin, dass Entwickler damit plattformübergreifende Anwendungen erstellen können, die mit minimalen Änderungen am Code unter Windows, Mac und Linux ausgeführt werden können. Dies macht es zur idealen Wahl für Entwickler, die Anwendungen erstellen möchten, die von einem breiten Benutzerkreis unabhängig von ihrem Betriebssystem verwendet werden können.
Zusätzlich zu seinen Kernfunktionen bietet Dabo auch mehrere zusätzliche Tools und Bibliotheken, mit denen sich die Funktionalität des Frameworks erweitern lässt. Es verfügt beispielsweise über integrierte Unterstützung für Internationalisierung und Lokalisierung, sodass Entwickler Anwendungen erstellen können, die in mehreren Sprachen verwendet werden können.
TCP- und IP-Modell
Dabo verfügt außerdem über eine aktive Community aus Entwicklern und Benutzern, die sich gegenseitig bei Fragen und Fehlern helfen. Diese Community stellt auch viele Bibliotheken und Module bereit, was die Arbeit von Entwicklern viel einfacher und effizienter macht.
Dabo ist ein robustes und benutzerfreundliches Framework zum Erstellen von Desktop-Programmen mit einer grafischen Benutzeroberfläche. Es bietet eine übergeordnete, objektorientierte Schnittstelle für die Arbeit mit Datenbanken, eine integrierte Datenrastersteuerung und verschiedene Tools zum Generieren von Formularen und Berichten. Die Möglichkeit, plattformübergreifende Anwendungen zu erstellen und die aktive Community-Unterstützung machen es zu einer großartigen Wahl für Entwickler, die leistungsstarke und funktionsreiche Anwendungen erstellen möchten.
4. Java
Java verfügt über einen integrierten Satz von Klassen zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) durch das Abstract Window Toolkit (AWT) und das Swing Toolkit. Das AWT bietet einen Satz grundlegender GUI-Komponenten wie Schaltflächen und Beschriftungen, während Swing eine Erweiterung von AWT ist, die einen umfangreicheren Satz an Komponenten und ein verbessertes Erscheinungsbild bietet.
Was ist Myspace?
Die nächste Programmiersprache auf unserer Liste ist JavaScript, die ebenfalls objektorientiert ist und auf Klassen aufbaut. Da Java außerdem mehr Wert auf plattformübergreifende Kompatibilität legt, ist es wahrscheinlicher, dass Geräte mit Java-Unterstützung GUI-Pakete enthalten. Darüber hinaus bietet Java eine Bibliothek visueller Funktionen, die 2D- und 3D-Grafiken rendern können.
Ein Nachteil ist die Geschwindigkeit, mit der Java-Code zum Erstellen einer GUI verwendet werden kann. Und aus diesem Grund wird Java nicht für die Erstellung vieler 3D-Schnittstellen oder -Spiele verwendet. Beispielsweise wurde Java zum Erstellen von Minecraft verwendet, und man merkt, dass es auf Prozessoren der unteren und mittleren Preisklasse nur schwer funktioniert.
Um eine einfache GUI in Java zu erstellen, können Sie die folgenden Schritte ausführen:
Erstellen Sie eine neue Klasse, die die JFrame-Klasse erweitert, den Container der obersten Ebene für eine GUI. Diese Klasse ist für die Erstellung und Anzeige der GUI verantwortlich.
Erstellen Sie innerhalb der Klasse eine Instanz der JPanel-Klasse, die zur Aufnahme anderer GUI-Komponenten verwendet wird.
- Fügen Sie dem JPanel Komponenten hinzu, z. B. JButtons, Labels und JTextFields.
- Fügen Sie das JPanel mit der Methode add() zum JFrame hinzu.
Legen Sie die Größe und Sichtbarkeit des JFrame mit den Methoden setSize() und setVisible() fest.
Es ist auch möglich, Layout-Manager zu verwenden, um die Platzierung von Komponenten innerhalb eines Containers, beispielsweise eines JPanels, zu steuern. Die am häufigsten verwendeten Layout-Manager von Java sind BorderLayout, FlowLayout und GridLayout.
BorderLayout ordnet Komponenten in fünf Regionen an: Norden, Süden, Osten, Westen und Mitte. Jede Komponente kann zu einer dieser Regionen hinzugefügt werden, indem man die Methode add() verwendet und die Region als Argument angibt.
Der Standard-Layout-Manager für ein JPanel, FlowLayout, platziert Komponenten von oben nach unten und von links nach rechts.
Komponenten werden mithilfe eines Rasterlayouts mit einer vorgegebenen Anzahl von Zeilen und Spalten organisiert. Zusätzlich zu den integrierten GUI-Komponenten ist es möglich, benutzerdefinierte Komponenten zu erstellen, indem bestehende Klassen erweitert oder entsprechende Schnittstellen implementiert werden.
Die Ereignisbehandlung ist ein wichtiger Aspekt der GUI-Programmierung in Java. Ereignisse werden durch Benutzeraktionen wie das Klicken auf eine Schaltfläche generiert und können mithilfe von Ereignis-Listenern verarbeitet werden. Um ein Ereignis zu verarbeiten, können Sie eine Instanz der entsprechenden Listener-Klasse erstellen und diese mithilfe der Methode addXXXListener() an die Komponente anhängen, die das Ereignis generiert.
Java-Formatzeichenfolge
Um beispielsweise ein Schaltflächenklickereignis zu verarbeiten, können Sie eine Instanz der ActionListener-Klasse erstellen und diese mithilfe der Methode addActionListener() an einen JButton anhängen. Die Methode actionPerformed() der Klasse ActionListener wird aufgerufen, wenn auf die Schaltfläche geklickt wird.
Java bietet außerdem eine Model-View-Controller-Architektur (MVC) zum Erstellen von GUI-Anwendungen. In der MVC-Architektur stellt das Modell die Daten und die Geschäftslogik der Anwendung dar und die Ansicht stellt die GUI dar. Der Controller verarbeitet Benutzereingaben und aktualisiert die Ansicht und das Modell.
Um eine GUI-Anwendung mithilfe der MVC-Architektur zu erstellen, können Sie separate Klassen für Modell, Ansicht und Controller erstellen. Die Ansichtsklasse sollte JFrame erweitern und die GUI erstellen, die Controller-Klasse sollte Benutzereingaben verarbeiten und das Modell und die Ansicht aktualisieren, und die Modellklasse sollte die Daten und Geschäftslogik enthalten.
Die Java-GUI-Programmierung kann auch mit JavaFX erfolgen, einer Reihe von Grafik- und Medienpaketen, mit denen Entwickler Rich-Client-Anwendungen erstellen und bereitstellen können. JavaFX bietet einen moderneren und flexibleren Ansatz für die GUI-Programmierung als AWT und Swing. Es bietet außerdem umfangreiche UI-Steuerelemente, CSS-basiertes Design sowie Grafik- und Animationsfunktionen.
Das Java-Swing-Konzept ist Bestandteil der GUI. Swing von Java ist ein unkompliziertes GUI-Toolkit mit einer Vielzahl von Widgets zum Erstellen effektiver fensterbasierter Anwendungen. Es gehört zu den JFC (Java Foundation Classes). Es ist in Java geschrieben und basiert auf der AWT-API. Im Gegensatz zu AWT ist es plattformunabhängig und enthält leichtgewichtige Komponenten. Da bereits GUI-Komponenten wie Schaltflächen, Kontrollkästchen usw. vorhanden sind, wird die Erstellung von Anwendungen vereinfacht. Wir müssen nicht bei Null anfangen, was von Vorteil ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Java mit dem Abstract Window Toolkit (AWT) und dem Swing Toolkit einen robusten Satz an Tools zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen bereitstellt.