Turtle ist eine Python-Bibliothek, die zum Erstellen von Grafiken, Bildern und Spielen verwendet wird. Es wurde entwickelt von Wally Feurzeig, Seymour Parpet Und Cynthina Slolomon im Jahr 1967. Es war Teil der ursprünglichen Logo-Programmiersprache.
Die Programmiersprache Logo war bei den Kindern beliebt, weil sie es uns ermöglicht, auf einfache Weise attraktive Grafiken auf den Bildschirm zu zeichnen. Es ist wie ein kleines Objekt auf dem Bildschirm, das sich je nach gewünschter Position bewegen kann. Ebenso verfügt die Turtle-Bibliothek über eine interaktive Funktion, die die Flexibilität beim Arbeiten mit Python bietet.
In diesem Tutorial lernen wir die Grundkonzepte der Turtle-Bibliothek kennen, wie man die Turtle auf einem Computer einrichtet, programmieren mit der Python-Turtle-Bibliothek, einige wichtige Turtle-Befehle und entwickeln mit der Python-Turtle-Bibliothek ein kurzes, aber attraktives Design.
Einführung
Turtle ist eine in Python vorinstallierte Bibliothek, die einer virtuellen Leinwand ähnelt, auf der wir Bilder und attraktive Formen zeichnen können. Es stellt den Bildschirmstift bereit, den wir zum Zeichnen verwenden können.
Der Schildkröte Die Bibliothek soll in erster Linie Kinder in die Welt des Programmierens einführen. Mit Hilfe der Turtle-Bibliothek können neue Programmierer eine Vorstellung davon bekommen, wie wir damit programmieren können Python auf unterhaltsame und interaktive Weise.
Es ist sowohl für Kinder als auch für erfahrene Programmierer von Vorteil, da es das Entwerfen einzigartiger Formen, attraktiver Bilder und verschiedener Spiele ermöglicht. Wir können auch die Minispiele und Animationen entwerfen. Im nächsten Abschnitt lernen wir verschiedene Funktionen der Turtle-Bibliothek kennen.
Erste Schritte mit der Schildkröte
Bevor wir mit der Turtle-Bibliothek arbeiten, müssen wir die beiden wichtigsten Dinge für die Programmierung sicherstellen.
Die Schildkröte ist in die Bibliothek integriert, sodass wir sie nicht separat installieren müssen. Wir müssen nur die Bibliothek in unsere Python-Umgebung importieren.
Die Python-Turtle-Bibliothek besteht aus allen wichtigen Methoden und Funktionen, die wir zum Erstellen unserer Designs und Bilder benötigen. Importieren Sie die Turtle-Bibliothek mit dem folgenden Befehl.
import turtle
Jetzt können wir auf alle Methoden und Funktionen zugreifen. Zuerst müssen wir ein eigenes Fenster erstellen, in dem wir jeden Zeichenbefehl ausführen. Wir können dies tun, indem wir eine Variable dafür initialisieren.
Java-Zeichen in eine Zeichenfolge umwandeln
s = turtle.getscreen()
Es sieht aus wie im Bild oben und das kleine Dreieck in der Mitte des Bildschirms ist eine Schildkröte. Wenn der Bildschirm in Ihrem Computersystem nicht angezeigt wird, verwenden Sie den folgenden Code.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle screen s = turtle.getscreen() # To stop the screen to display turtle.mainloop()
Ausgabe:
Der Bildschirm wirkt wie die Leinwand und die Schildkröte wie ein Stift. Sie können die Schildkröte bewegen, um die gewünschte Form zu entwerfen. Die Schildkröte verfügt über bestimmte veränderliche Merkmale wie Farbe, Geschwindigkeit und Größe. Es kann in eine bestimmte Richtung bewegt werden und sich in diese Richtung bewegen, sofern wir ihm nichts anderes sagen.
Im nächsten Abschnitt lernen wir, mit der Python-Turtle-Bibliothek zu programmieren.
Programmieren mit Turtle
Zuerst müssen wir lernen, die Schildkröte in alle Richtungen zu bewegen, wie wir wollen. Wir können das Gehege wie eine Schildkröte und ihre Umgebung individuell anpassen. Lassen Sie uns die paar Befehle lernen, um einige spezifische Aufgaben auszuführen.
Schildkröte kann in vier Richtungen bewegt werden.
- Nach vorne
- Rückwärts
- Links
- Rechts
Schildkrötenbewegung
Die Schildkröte kann sich in die Blickrichtung vorwärts und rückwärts bewegen. Sehen wir uns die folgenden Funktionen an.
Beispiel – 3:
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() # To stop the screen to display t.forward(100) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Beispiel – 2:
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() # Move turtle in opposite direction t.backward(100) # To stop the screen to display turtle.mainloop()
Ausgabe:
Beispiel – 3:
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() t.heading() # Move turtle in opposite direction t.right(25) t.heading() # To stop the screen to display turtle.mainloop()
Ausgabe:
Beispiel -
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() t.heading() # Move turtle in left t.left(100) t.heading() # To stop the screen to display turtle.mainloop()
Ausgabe:
Der Bildschirm ist zunächst in vier Quadranten unterteilt. Die Schildkröte befindet sich am Anfang des Programms und wird als (0,0) bezeichnet Heim.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() # Move turtle with coordinates t.goto(100, 80) # To stop the screen to display turtle.mainloop()
Ausgabe:
Eine Form zeichnen
Wir besprachen die Bewegung der Schildkröte. Jetzt lernen wir, mit der Herstellung der tatsächlichen Form fortzufahren. Zuerst zeichnen wir die Polygon da sie alle aus geraden Linien bestehen, die in bestimmten Winkeln verbunden sind. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100)
Es wird wie im folgenden Bild aussehen.
Ausgabe:
Mit der Schildkröte können wir jede beliebige Form zeichnen, zum Beispiel ein Rechteck, ein Dreieck, ein Quadrat und viele mehr. Allerdings müssen wir beim Zeichnen des Rechtecks auf die Koordinaten achten, da nicht alle vier Seiten gleich sind. Sobald wir das Rechteck gezeichnet haben, können wir sogar versuchen, andere Polygone zu erstellen, indem wir die Anzahl der Seiten erhöhen.
Zeichnen voreingestellter Figuren
Angenommen, Sie möchten ein zeichnen Kreis . Wenn Sie versuchen würden, es auf die gleiche Weise zu zeichnen, wie Sie das Quadrat gezeichnet haben, wäre das äußerst mühsam und Sie müssten viel Zeit nur für diese eine Form aufwenden. Glücklicherweise bietet die Python-Turtle-Bibliothek hierfür eine Lösung. Mit einem einzigen Befehl können Sie einen Kreis zeichnen.
Der Kreis wird mit dem angegebenen Radius gezeichnet. Die Ausdehnung bestimmt, welcher Teil des Kreises gezeichnet wird. Wenn die Ausdehnung nicht oder nicht angegeben ist, wird der gesamte Kreis gezeichnet. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() t.circle(50) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Wir können auch einen Punkt zeichnen, der auch als ausgefüllter Kreis bezeichnet wird. Befolgen Sie die angegebene Methode, um einen ausgefüllten Kreis zu zeichnen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() t.dot(50) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Die Nummer, die wir in der übergeben haben Punkt() Funktion ist der Durchmesser des Punktes. Wir können die Größe des Punktes vergrößern oder verkleinern, indem wir seinen Durchmesser ändern.
Bisher haben wir die Bewegung der Schildkröte gelernt und die verschiedenen Formen entworfen. In den nächsten Abschnitten lernen wir die Anpassung der Schildkröte und ihrer Umgebung kennen.
Ändern der Bildschirmfarbe
Standardmäßig wird der Schildkrötenbildschirm mit weißem Hintergrund geöffnet. Wir können jedoch die Hintergrundfarbe des Bildschirms mit der folgenden Funktion ändern.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle screen t = turtle.Turtle() turtle.bgcolor('red') turtle.mainloop()
Ausgabe:
Zeichenfolge enthält Java
Wir haben eine rote Farbe bestanden. Wir können es auch durch eine beliebige Farbe ersetzen oder den Hex-Code verwenden, um verschiedene Codes für unseren Bildschirm zu verwenden.
Bild zum Hintergrund hinzufügen
Genauso wie die Hintergrundfarbe des Bildschirms können wir das Hintergrundbild mit der folgenden Funktion hinzufügen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle turtle t = turtle.Turtle() turtle.bgpic() turtle.bgpic(r'C:UsersDEVANSH SHARMADownloadsperson.webp') turtle.bgpic() turtle.mainloop()
Ändern der Bildgröße
Wir können die Bildgröße mit ändern Bildschirmgröße() Funktion. Die Syntax ist unten angegeben.
Syntax -
turtle.screensize(canvwidth = None, canvheight = None, bg = None)
Parameter - Es werden drei Parameter benötigt.
Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle turtle t = turtle.Turtle() turtle.screensize() turtle.screensize(1500,1000) turtle.screensize() turtle.mainloop()
Ausgabe:
Ändern des Bildschirmtitels
Manchmal möchten wir den Titel des Bildschirms ändern. Standardmäßig wird das angezeigt Grafiken für Python-Tutorials . Wir können es persönlich gestalten, z „Mein erstes Schildkrötenprogramm“ oder „Form zeichnen mit Python“ . Mit der folgenden Funktion können wir den Titel des Bildschirms ändern.
turtle.Title('Your Title')
Sehen wir uns das Beispiel an.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() turtle.title('My Turtle Program') turtle.mainloop()
Ausgabe:
Sie können den Bildschirmtitel nach Ihren Wünschen ändern.
Ändern der Stiftgröße
Je nach Bedarf können wir die Größe der Schildkröte vergrößern oder verkleinern. Manchmal brauchen wir Dicke im Stift. Wir können dies anhand des folgenden Beispiels tun.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle turtle t = turtle.Turtle() t.pensize(4) t.forward(200) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Wie wir im obigen Bild sehen können, ist der Stift viermal so groß wie die Originalgröße. Wir können damit Linien unterschiedlicher Größe zeichnen.
Stiftfarbkontrolle
Wenn wir einen neuen Bildschirm öffnen, zeigt die Schildkröte standardmäßig die schwarze Farbe an und zeichnet mit schwarzer Tinte. Wir können es entsprechend den beiden Dingen ändern.
- Wir können die Farbe der Schildkröte ändern, die eine Füllfarbe ist.
- Wir können die Farbe des Stifts ändern, was im Grunde eine Änderung der Kontur oder der Tintenfarbe ist.
Wenn wir möchten, können wir auch sowohl die Stiftfarbe als auch die Schildkrötenfarbe ändern. Wir empfehlen, die Schildkröte zu vergrößern, damit Farbveränderungen deutlich sichtbar sind. Lassen Sie uns den folgenden Code verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle turtle t = turtle.Turtle() # Increase the turtle size t.shapesize(3,3,3) # fill the color t.fillcolor('blue') # Change the pen color t.pencolor('yellow') turtle.mainloop()
Ausgabe:
wenn von Rudyard Kipling Zeile für Zeile Erklärung
Geben Sie die folgende Funktion ein, um die Farbe beider zu ändern.
Beispiel – 2:
import turtle # Creating turtle turtle t = turtle.Turtle() t.shapesize(3,3,3) # Chnage the color of both t.color('green', 'red') t.forward(100) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Erläuterung:
Im obigen Code ist die erste Farbe eine Stiftfarbe und die zweite eine Füllfarbe.
Schildkröte füllt das Bild aus
Farben machen ein Bild oder eine Form sehr attraktiv. Wir können Formen mit verschiedenen Farben füllen. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen, um den Zeichnungen Farbe hinzuzufügen. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle turtle t = turtle.Turtle() t.shapesize(3,3,3) t.begin_fill() t.fd(100) t.lt(120) t.fd(100) t.lt(120) t.fd(100) t.end_fill() turtle.mainloop()
Ausgabe:
Erläuterung:
Wenn das Programm ausgeführt wird, zeichnet es zunächst das Dreieck und füllt es dann mit der durchgehenden schwarzen Farbe wie in der obigen Ausgabe. Wir haben das verwendet begin_fill() Methode, die angibt, dass wir eine geschlossene Form zeichnen, die gefüllt werden soll. Dann verwenden wir die .end_fill(), Dies zeigt an, dass wir mit der Erstellung der Form fertig sind. Jetzt kann es mit Farbe gefüllt werden.
Ändern der Schildkrötenform
Standardmäßig ist die Schildkrötenform dreieckig. Wir können jedoch die Form der Schildkröte ändern und dieses Modul bietet viele Formen für die Schildkröte. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle turtle t = turtle.Turtle() t.shape('turtle') # Change to arrow t.shape('arrow') # Chnage to circle t.shape('circle') turtle.mainloop()
Ausgabe:
Wir können die Schildkrötenform je nach Anforderung ändern. Diese Formen können ein Quadrat, ein Dreieck, eine klassische Form, eine Schildkröte, ein Pfeil und ein Kreis sein. Der klassisch ist die ursprüngliche Form der Schildkröte.
Ändern der Stiftgeschwindigkeit
Die Geschwindigkeit der Schildkröte kann verändert werden. Im Allgemeinen bewegt es sich mit mäßiger Geschwindigkeit über den Bildschirm, wir können die Geschwindigkeit jedoch erhöhen oder verringern. Nachfolgend finden Sie die Methode zum Ändern der Schildkrötengeschwindigkeit.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() t.speed(3) t.forward(100) t.speed(7) t.forward(100) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Die Schildkrötengeschwindigkeit kann ganzzahlige Werte im Bereich von 0 bis 10 variieren. Es wird kein Argument übergeben Geschwindigkeit() Funktion, es gibt die aktuelle Geschwindigkeit zurück. Geschwindigkeitszeichenfolgen werden wie folgt Geschwindigkeitswerten zugeordnet.
0 | Am schnellsten |
10 | Schnell |
6 | Normal |
3 | Langsam |
1 | Am langsamsten |
Hinweis: Wenn die Geschwindigkeit auf Null gesetzt ist, findet keine Animation statt.
turtle.speed() turtle.speed('normal') turtle.speed() turtle.speed(9) turtle.speed()
Anpassung in einer Zeile
Angenommen, wir möchten mehrere Änderungen innerhalb der Schildkröte vornehmen. wir können es tun, indem wir nur eine Zeile verwenden. Nachfolgend sind einige Merkmale der Schildkröte aufgeführt.
- Die Stiftfarbe sollte rot sein.
- Die Füllfarbe sollte orange sein.
- Die Stiftgröße sollte 10 betragen.
- Die Stiftgeschwindigkeit sollte 7 betragen
- Die Hintergrundfarbe sollte blau sein.
Sehen wir uns das folgende Beispiel an.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() t.pencolor('red') t.fillcolor('orange') t.pensize(10) t.speed(7) t.begin_fill() t.circle(75) turtle.bgcolor('blue') t.end_fill() turtle.mainloop()
Ausgabe:
Wir haben nur eine Linie verwendet und die Eigenschaften der Schildkröte geändert. Um mehr über diesen Befehl zu erfahren, können Sie von lernen Offizielle Dokumentation der Bibliothek .
Ändern Sie die Stiftrichtung
Standardmäßig zeigt die Schildkröte auf dem Bildschirm nach rechts. Manchmal müssen wir die Schildkröte auf die andere Seite des Bildschirms bewegen. Um dies zu erreichen, können wir die verwenden penup() Methode. Der pendown() Funktion verwendet, um erneut mit dem Zeichnen zu beginnen. Betrachten Sie das folgende Beispiel.
Differenz abschneiden und löschen
Beispiel -
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() t.fd(100) t.rt(90) t.penup() t.fd(100) t.rt(90) t.pendown() t.fd(100) t.rt(90) t.penup() t.fd(100) t.pendown() turtle.mainloop()
Ausgabe:
Wie wir in der obigen Ausgabe sehen können, haben wir statt eines Quadrats zwei parallele Linien erhalten.
Löschbildschirm
Wir haben die meisten Designkonzepte der Schildkröte behandelt. Manchmal benötigen wir einen klaren Bildschirm, um mehr Designs zu zeichnen. Wir können es mit der folgenden Funktion tun.
t.clear()
Die obige Methode löscht den Bildschirm, sodass wir mehr Designs zeichnen können. Diese Funktion entfernt nur die vorhandenen Designs oder Formen und nimmt keine Änderungen an der Variablen vor. Die Schildkröte bleibt in derselben Position.
Zurücksetzen der Umgebung
Wir können den aktuellen Betrieb auch mit der Reset-Funktion zurücksetzen. Es stellt die wieder her Turm Einstellung und löscht den Bildschirm. Wir müssen nur die folgende Funktion verwenden.
t.reset
Alle Aufgaben werden entfernt und die Schildkröte kehrt in ihre Ausgangsposition zurück. Die Standardeinstellungen der Schildkröte, wie Farbe, Größe und Form sowie andere Funktionen, werden wiederhergestellt.
Wir haben die Grundprinzipien der Turtle-Programmierung gelernt. Jetzt werden wir einige wesentliche und fortgeschrittene Konzepte der Schildkrötenbibliothek diskutieren.
Einen Stempel hinterlassen
Wir können den Stempel der Schildkröte auf dem Bildschirm hinterlassen. Der Stempel ist nichts anderes als ein Abdruck der Schildkröte. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() t.stamp() t.fd(200) t.stamp() t.fd(100) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Wenn wir das drucken Briefmarke() Methode wird eine Nummer angezeigt, die nichts anderes ist als der Standort oder die Stempel-ID einer Schildkröte. Mit dem folgenden Befehl können wir einen bestimmten Stempel auch entfernen.
t.clearstamp(8) # 8 is a stamp location.
Klonen einer Schildkröte
Manchmal suchen wir nach mehreren Schildkröten, um eine einzigartige Form zu entwerfen. Es bietet die Möglichkeit, die aktuell funktionierende Schildkröte in die Umgebung zu klonen und wir können beide Schildkröten auf dem Bildschirm bewegen. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() c = t.clone() t.color('blue') c.color('red') t.circle(20) c.circle(30) for i in range(40, 100, 10): c.circle(i) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Erläuterung:
Im obigen Code haben wir die Schildkröte in die c-Variable geklont und die Kreisfunktion aufgerufen. Zuerst wird der blaue Kreis und dann die äußeren Kreise basierend auf den for-Schleifenbedingungen gezeichnet.
Im nächsten Abschnitt besprechen wir, wie wir Python-Bedingungs- und Schleifenanweisungen verwenden können, um mithilfe der Schildkröte ein Design zu erstellen.
Turtle-Programmierung mit Schleifen und bedingten Anweisungen
Bisher haben wir die grundlegenden und fortgeschrittenen Konzepte der Schildkrötenbibliothek kennengelernt. Der nächste Schritt besteht darin, diese Konzepte mit Pythons Schleifen und bedingten Anweisungen zu erkunden. Es wird uns einen praktischen Ansatz bieten, wenn es um das Verständnis dieser Konzepte geht. Bevor wir fortfahren, sollten wir uns an die folgenden Konzepte erinnern.
Lassen Sie uns die folgenden Beispiele verstehen.
für Schleifen
Im vorherigen Beispiel haben wir mehrere wiederholte Zeilen in unseren Code geschrieben. Hier implementieren wir die Erstellung eines quadratischen Programms mithilfe einer for-Schleife. Zum Beispiel -
Beispiel:
t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100) t.rt(90)
Wir können es mit einer for-Schleife kürzer machen. Führen Sie den folgenden Code aus.
Beispiel
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() for i in range(4): t.fd(100) t.rt(90) turtle.mainloop()
Ausgabe:
Erläuterung
Im obigen Code wiederholte die for-Schleife den Code, bis sie den Zähler 4 erreichte. Das i ist wie ein Zähler, der bei Null beginnt und sich ständig um eins erhöht. Lassen Sie uns die obige Schleifenausführung Schritt für Schritt verstehen.
- In der ersten Iteration, i = 0, bewegt sich die Schildkröte um 100 Einheiten vorwärts und dreht sich dann um 90 Grad nach rechts.
- In der zweiten Iteration, i = 1, bewegt sich die Schildkröte um 100 Einheiten vorwärts und dreht sich dann um 90 Grad nach rechts.
- In der dritten Iteration, i = 2, bewegt sich die Schildkröte um 100 Einheiten vorwärts und dreht sich dann um 90 Grad nach rechts.
- In der dritten Iteration, i = 3, bewegt sich die Schildkröte um 100 Einheiten vorwärts und dreht sich dann um 90 Grad nach rechts.
Nach Abschluss der Iteration springt die Schildkröte aus der Schleife.
while-Schleifen
Es wird verwendet, um einen Codeblock auszuführen, bis eine Bedingung erfüllt ist. Der Code wird beendet, wenn er eine falsche Bedingung findet. Lassen Sie uns das folgende Beispiel verstehen.
Beispiel -
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() n=10 while n <= 60: t.circle(n) n="n+10" turtle.mainloop() < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/python-turtle-programming/99/python-turtle-programming-24.webp" alt="Python Turtle Programming"> <p>As we can see in the output, we draw multiple circles using the while loop. Every time the loop executes the new circle will be larger than the previous one. The n is used as a counter where we specified the value of n increase in the each iteration. Let's understand the iteration of the loop.</p> <ul> <li>In the first iteration, the initial value of n is 10; it means the turtle draw the circle with the radius of 10 units.</li> <li>In the second iteration, the value of n is increased by 10 + 10 = 20; the turtle draws the circle with the radius of 20 units.</li> <li>In the second iteration, the value of n is increased by 20 + 10 = 30; the turtle draws the circle with the radius of 30 units.</li> <li>In the second iteration, the value of n is increased by 30 + 10 = 40; the turtle draws the circle with the radius of 30 units.</li> </ul> <h2>Conditional Statement</h2> <p>The conditional statement is used to check whether a given condition is true. If it is true, execute the corresponding lines of code. Let's understand the following example.</p> <p> <strong>Example</strong> </p> <pre> import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() n = 40 if n<=50: t.circle(n) else: t.forward(n) t.backward(n-10) turtle.mainloop() < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/python-turtle-programming/99/python-turtle-programming-25.webp" alt="Python Turtle Programming"> <p> <strong>Explanation</strong> </p> <p>In the above program, we define the two outcomes based on user input. If the entered number is less of equal than the 50 means draw the circle otherwise else part. We gave the 40 as input so that if block got executed and drew the circle.</p> <p>Now let's move to see a few cool designs using the turtle library.</p> <h3>Attractive Designs using Python Turtle Library</h3> <p>We have learned basic and advance concepts of Python turtle library. We explain every possible feature of this library. By using its function, we can design games, unique shapes and many more things. Here, we mention a few designs using the turtle library.</p> <h3>Design -1 Circle Spiro graph</h3> <p> <strong>Code</strong> </p> <pre> import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() turtle.bgcolor('black') turtle.pensize(2) turtle.speed(0) while (True): for i in range(6): for colors in ['red', 'blue', 'magenta', 'green', 'yellow', 'white']: turtle.color(colors) turtle.circle(100) turtle.left(10) turtle.hideturtle() turtle.mainloop() </pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/python-turtle-programming/99/python-turtle-programming-26.webp" alt="Python Turtle Programming"> <p>The turtle will move for the infinite time because we have used the infinite while loop. Copy the above code and see the magic.</p> <h3>Design - 2: Python Vibrate Circle</h3> <p> <strong>Code</strong> </p> <pre> import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() s.bgcolor('black') t.pencolor('red') a = 0 b = 0 t.speed(0) t.penup() t.goto(0,200) t.pendown() while(True): t.forward(a) t.right(b) a+=3 b+=1 if b == 210: break t.hideturtle() turtle.done() </pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/python-turtle-programming/99/python-turtle-programming-27.webp" alt="Python Turtle Programming"> <p> <strong>Code</strong> </p> <pre> import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() s.bgcolor('black') turtle.pensize(2) # To design curve def curve(): for i in range(200): t.right(1) t.forward(1) t. speed(3) t.color('red', 'pink') t.begin_fill() t.left(140) t.forward(111.65) curve() t.left(120) curve() t.forward(111.65) t.end_fill() t.hideturtle() turtle.mainloop() </pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/python-turtle-programming/99/python-turtle-programming-28.webp" alt="Python Turtle Programming"> <p>In the above code, we define the curve function to create curve to screen. When it takes the complete heart shape, the color will fill automatically. Copy the above code and run, you can also modify it by adding more designs.</p> <hr></=50:></pre></=>
Ausgabe:
Die Schildkröte wird sich unendlich lange bewegen, da wir die Endlosschleife verwendet haben. Kopieren Sie den obigen Code und erleben Sie die Magie.
Design – 2: Python-Vibrationskreis
Code
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() s.bgcolor('black') t.pencolor('red') a = 0 b = 0 t.speed(0) t.penup() t.goto(0,200) t.pendown() while(True): t.forward(a) t.right(b) a+=3 b+=1 if b == 210: break t.hideturtle() turtle.done()
Ausgabe:
die frühen Muker
Code
import turtle # Creating turtle t = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() s.bgcolor('black') turtle.pensize(2) # To design curve def curve(): for i in range(200): t.right(1) t.forward(1) t. speed(3) t.color('red', 'pink') t.begin_fill() t.left(140) t.forward(111.65) curve() t.left(120) curve() t.forward(111.65) t.end_fill() t.hideturtle() turtle.mainloop()
Ausgabe:
Im obigen Code definieren wir die Kurvenfunktion, um eine Kurve für den Bildschirm zu erstellen. Wenn es die vollständige Herzform annimmt, füllt sich die Farbe automatisch. Kopieren Sie den obigen Code und führen Sie ihn aus. Sie können ihn auch ändern, indem Sie weitere Designs hinzufügen.
=50:>=>