Java ist eine der beliebtesten und am weitesten verbreiteten Programmiersprachen und eine Plattform, die 1982 von James Gosling entwickelt wurde. Sie basiert auf dem Konzept der objektorientierten Programmierung. Eine Plattform ist eine Umgebung, in der Programme entwickelt und ausgeführt werden, die in einer beliebigen Programmiersprache geschrieben sind. Java ist eine hochentwickelte, objektorientierte, sichere, robuste, plattformunabhängige, multithreadingfähige und portable Programmiersprache.
Erstellen Java-Projekte Hilft dabei, Ihre Fähigkeiten zu schärfen und stärkt Ihr Selbstvertrauen als Entwickler. Es bietet die praktische Anwendung theoretischen Wissens. Durch den Aufbau eines Portfolios, das abgeschlossene Projekte präsentiert, sind Sie für Vorstellungsgespräche geeignet und erhalten Lösungen, Code, Apps und Projekte, die Sie Personalvermittlern zeigen können.

Angesichts solch erstaunlicher Fakten über Java möchten Sie sicherlich einige erstaunliche Anwendungen damit erstellen, sei es in einem beliebigen Bereich wie Big Data, Mobil, Unternehmen, Finanzen oder Handel. Dieser Artikel konzentriert sich hauptsächlich auf Projekte, die von Studenten genutzt werden können. Egal, ob Sie im ersten, zweiten, dritten oder vierten Jahr sind.
In diesem Artikel erfahren Sie mehr über einige erstaunliche Java-Projekte für Anfänger, Mittelstufe und Fortgeschrittene. Diese Projekte können für Hochschulaufgaben genutzt werden und unterstützen Sie bei der Entwicklung Ihrer Java-Kenntnisse.
Inhaltsverzeichnis
Ideen für Java-Projekte für Anfänger
Die unten aufgeführte Liste enthält einige Java-Projektideen für Anfänger, die von Studenten oder Profis als Großprojekte verwendet werden können.
1. Währungsumrechner
Dieses Projekt ist ein sehr einfaches Projekt in Java, das zum Umrechnen einer Währung von einer in eine andere verwendet wird. Eine webbasierte Schnittstelle zum Umrechnen von Währungen und zum Abrufen des Ausgabewerts zeigt hier beispielsweise die Umrechnung der Währung US-Dollar in INR an.
Abstrakt: Wir sehen Unterschiede in verschiedenen Ländern, die unterschiedliche Währungen verwenden. Informieren Sie sich über die aktuellen Wechselkurse auf dem Markt und können Sie dann von einer Währung in eine andere umrechnen. Eine rechnerähnliche Anwendung, die mit Ajax, Applet und Webfunktionen von Java-Servlets entwickelt wurde. Sie erhalten außerdem eine regelmäßige Aktualisierung, wenn sich der Wert der Landeswährung und auch der Umrechnungskurs ändern.
Menschen verwenden diese Anwendung hauptsächlich für Geschäfts-, Aktien- und Finanzbereiche, in denen täglich Währungsumtausch und Geldtransfer stattfinden. Sie haben die Möglichkeit, die Währung eines beliebigen Landes umzurechnen. Geben Sie einfach den Betrag und die Währung ein, in die Sie umrechnen möchten, klicken Sie auf die Eingabetaste und Sie erhalten die Ausgabe.
Erforderliche Technologien: Java-Programmiersprache, Java-Servlets-Webfunktionen, Applet und Ajax.
2. Brick Breaker-Spiel
Eine der angenehmsten Möglichkeiten, Technologie zu studieren, ist die Implementierung von Spieleanwendungen. Es ist vielleicht nicht einfach, aber bei der Entwicklung dieses Java-Projekts werden Sie viele neue Dinge lernen. Dieses Spieleentwicklungsprojekt vermittelt Ihnen Java-Erfahrung und grundlegende Animationstechniken sowie deren Integration.
Abstrakt: Viele von Ihnen haben bereits vom Brick Breaker-Spiel gehört. Es verfügt über eine kleine Kugel, die mithilfe einer kleinen Plattform an der Basis die Steine umstößt. Der Spieler bedient diese Plattform und versucht, den Ball durch diese Plattform zu springen. Bei diesem Projekt hängt die Wertung von der Anzahl der gebrochenen Steine ab, d. h. je mehr Steine man zerstört, desto mehr Punkte erhält man.
Wenn Sie die Chance zum Abspringen des Balls verpasst haben, ist das Spiel beendet. Dieses Projekt ist grundsätzlich für Anfänger gedacht, die ein kleineres Projekt suchen. Dieses einfache Projekt wird Ihnen sicherlich bei Ihrem Projekt im ersten Jahr oder auch als Umsetzung für Spaßzwecke helfen.
Erforderliche Technologien: Java, Spieleentwicklung, JFrame, JPanel und Java Graphics Kit.
3. Anwesenheitsmanagementsystem
Ein Anwesenheitsmanagementsystem ist eines der großen Projekte für Hochschulabsolventen. Das Projekt kann mit Java erstellt werden, die MVC-Architektur könnte befolgt werden und Maven als erstelltes Tool. Es verwendet MySQL als Backend für die Datenbankverwaltung und verwendet einen Tomcat-Server, um die Anwendung bereitzustellen, damit sie live funktioniert.
Abstrakt: Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Webanwendung, die die Anwesenheit aller Schüler in einer Schule oder Hochschule sowie von Mitarbeitern einer Organisation verwaltet. Es verfügt über eine Admin-Funktion, die Zugriff auf alle Arten von Änderungen wie Aktualisierungen, Löschungen und das Hinzufügen von Benutzerdatensätzen zur Liste bietet.
Verschiedene Benutzer der Anwendung, auf die Benutzer zugreifen können, sind:
- Administrator
- Student
- Fakultät
Erforderliche Technologien: Java-Servlet , MVC-Architektur, Maven MySQL , Tomcat Server JSP, HTML, CSS und JavaScript.
4. Zahlen-Ratespiel
Dieses Zahlen-Schätzspiel ist ein einfaches, auf Java basierendes Projekt, bei dem der Spieler eine Zahl erraten muss, die in einem bestimmten Bereich liegt. Wenn die erratene Zahl richtig ist, gewinnt der Spieler, andernfalls verliert er. Es gibt auch das Konzept der begrenzten Versuche, bei dem der Spieler die Anzahl innerhalb der vorgegebenen begrenzten Versuche erraten muss.
Abstrakt: Die Benutzeroberfläche verfügt über eine Eingabewertoption, bei der der Spieler den geschätzten Wert eingeben muss. Außerdem wird die verbleibende Zeit zum Erraten angezeigt. Wenn nach Erreichen der vorgegebenen Limits die erratene Zahl richtig ist, gewinnt der Spieler, andernfalls verliert er. Der Bereich zwischen den Zahlen kann zwischen 1 und 100 oder zwischen 1 und 1000 liegen. Wenn die von Ihnen erratene Zahl über oder unter dem tatsächlichen Wert liegt, sendet Ihnen die Anwendung außerdem eine Warnung „Zu hoch“ oder „Zu niedrig“. Nach Abschluss des begrenzten Versuchs wird der tatsächliche Wert angezeigt.
Erforderliche Technologien: Java-Programmiersprache und Zufallsklasse in Java.
5. Tic-Tac-Toe-Spiel
Die Tic-Tac-Toe-Spielanwendung ist ein einfaches Projekt, das mit GUI (Graphical User Interface) in Java entwickelt wurde. Es ist sehr einfach zu verstehen und zu spielen. Spieler bevorzugen diese Art von Spiel im Allgemeinen, wenn sie gelangweilt sind und etwas schnell und einfach spielen möchten.
Abstrakt: Das Spiel beginnt mit zwei Spielern als aktiven Mitgliedern, die auf dem Bildschirm ein Ein-Druck-Brett haben, auf dem 9 Kästchen (d. h. 3×3) angezeigt werden. Die erste Person, die das Spiel beginnt, muss entweder X oder O für ein beliebiges Feld eingeben, gefolgt vom anderen Spieler, der das andere X oder O eingibt (im Gegensatz zu dem, was der erste Spieler eingegeben hat). Dies geht so weiter, es sei denn, einer von ihnen erhält einen diagonalen oder geraden Schnitt. Und wer die Linie gründet, ist der Gewinner des Spiels.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, Java GUI (grafische Benutzeroberfläche) und JFrame.
6. Einfache Bankanwendung
Simple Banking Application ist ein einfaches Java-Projekt für Anfänger, um ihre Karriere im Programmieren zu beginnen. Sie erfahren mehr über die Scanner-Klasse zum Empfangen von Eingaben und die Grundlagen von Zeichenfolgen, Schleifen, Methoden und bedingten Anweisungen. Dabei handelt es sich um einfache Bankgeschäfte wie Einzahlung, Auszahlung, Überprüfung des Kontostands, Ausbuchung usw.
Abstrakt: In dieser modernisierten Welt, in der Zeit Geld ist, hat sich jeder angewöhnt, seine Aufgaben online zu erledigen. Mit einem Klick ist eine Aufgabe erledigt. Mit dieser Anwendung können Sie Transaktionen durchführen, indem Sie einfach in Ihrer Komfortzone sitzen. Jeder Vorgang wie Geldtransfer und Kontostandsabfrage kann in Sekundenschnelle erledigt werden.
Erforderliche Technologien: Java-Programmiersprache, Oracle-Datenbank (falls erforderlich) und Java-Methoden.
7. Bibliotheksverwaltungssystem
Learning Management System, dieses auf Java basierende Projekt ist eine großartige Möglichkeit, den Datensatz zu aktualisieren, Bücher zu überwachen und hinzuzufügen, nach den benötigten Büchern zu suchen und sich um das Ausgabe- und Rückgabedatum zu kümmern. Es verfügt über grundlegende Funktionen wie das Erstellen eines neuen Datensatzes sowie dessen Aktualisierung und Löschung.
Abstrakt: Wir setzen bei jeder Aufgabe, egal ob klein oder groß, auf webbasierte Anwendungen. Dieser enthält zwei Abschnitte – den Administrator- und den Benutzerabschnitt. Der Administrator verwaltet die Aufzeichnungen der Benutzer und der Benutzer verwaltet die Eingabe der Bücher, die ihm/ihr ausgehändigt werden. Außerdem kann es Module geben, die die Daten der in der Bibliothek verfügbaren Bücher, eine Suchschaltfläche zum Suchen nach dem gewünschten Buch und die endgültige Zahlungsmethode für die Buchgebühr oder die verhängte Geldbuße anzeigen.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing Library, MySQL JDBC Connector, MySQL Community Server und rs2xml.jar (wird zur Anzeige der Daten in einem Tabellenformat verwendet).
8. Wortzähler
Ein einfaches Projekt für Anfänger ist ein guter Anfang. Es kann mit Swing in Java erstellt werden. Dabei teilt Ihnen die Anwendung mit, wie viele Wörter der eingegebene Absatz enthält.
Abstrakt: Diese Java-Anwendung eignet sich am besten zum Zählen von Wörtern. Erinnern Sie sich an unsere Kindheitstage, als wir gebeten wurden, einen Aufsatz zu einem bestimmten Thema zu schreiben, bei dem die Wortlänge 500 oder 1000 betragen sollte. Diese Anwendung verfügt über eine Funktion, die Ihnen helfen könnte. Neben der Wortanzahl wird Ihnen auch die Anzahl der Zeichen, Wörter und Absätze angezeigt. Außerdem ist die Nutzung völlig kostenlos und es gibt keine Beschränkung der Wortzahl.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, Java Framework (JFrame) und Applet.
9. ATM-Simulationssystem
Das ATM-Simulationssystem ist ein einfaches Java-Projekt für Anfänger. Es handelt sich um eine Art persönliches Banksystem, bei dem Benutzer mit nur einem Klick verschiedene Transaktionen wie Abhebungen, Einzahlungen und die Überprüfung des Kontostands durchführen können. Es verfügt über eine grafische Benutzeroberfläche (GUI), um den Prozess benutzerfreundlich zu gestalten.
Abstrakt: Bei der Einführung der Anwendung wurden zwei Funktionen eingeführt, die über einen Administratormodus und einen Benutzermodus verfügen. Der Administratormodus ist für die Steuerung des gesamten Systems verantwortlich, z. B. für das Hinzufügen und Löschen von Konten und das Aktualisieren der Benutzerdatensätze. Der Benutzermodus übernimmt die Einzahlung, Auszahlung und Überprüfung des Kontostands. Der gesamte Prozess dieses Systems ist automatisiert, von der PIN-Validierung (Personal Identification Number) bis zur Transaktion. Die Kartendaten werden durch die Verschlüsselung der Daten in der Datenbank ausreichend gesichert und sind nur für den autorisierten Benutzer zugänglich. Die Benutzeroberfläche der Anwendung enthält ein Profil des Benutzers, hinzugefügte Konten sowie eine Option zum Abheben, Einzahlen und Aktualisieren der Kontodetails.
Erforderliche Technologien: Java, J2EE, Apache Tomcat Webserver und Oracle.
10. Flugreservierungssystem
Dieses Java-Projekt wurde entwickelt, um Kunden dabei zu helfen, Tickets online zu buchen, die Verfügbarkeit von Sitzplätzen zu überprüfen, Einzelheiten zur Ankunft des Fluges abzurufen, die gewünschte Klasse auszuwählen und Sitzplätze für nationale oder internationale Flüge bei Abflügen zu reservieren.
Abstrakt: Dieses webbasierte Java-Projekt unterstützt Sie bei der Suche vom Abholort bis zum Zielort und filtert die Flugdetails mit Zeitablauf und verfügbaren Sitzplätzen heraus. Es konsolidiert Daten aller Fluggesellschaften mithilfe weltweit verteilter Systeme. Nachdem Sie alle erforderlichen Daten des Kunden eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, einen Flug mit einem bevorzugten Zeitfenster auszuwählen, die Zahlung abzuschließen und das Ticket zu buchen. Es stellt sowohl Kunden als auch Reisebüros Tarife in Echtzeit zur Verfügung. Es gibt auch zwei Abschnitte, in denen Sie einen nationalen und einen internationalen Flug buchen können, wobei Sie je nach Wunsch einen inländischen oder internationalen Flug buchen können.
Erforderliche Technologien: Kern Java, HTML, JavaScript und SQL-Datenbank.
11. Smart City-Projekt (Stadtführerprojekt)
Smart City ist eine webbasierte Anwendung, die mit Java erstellt wurde. Es speichert Details einer Stadt und zeigt Informationen über die Stadt an, z. B. Hotels, Einkaufszentren, Restaurants, Touristenorte, Transportmittel und auch einige allgemeine Informationen. Dies dient als Orientierungshilfe für die neuen Besucher.
Abstrakt: Touristen und auch normale Menschen reisen von einem Ort zum anderen, um die Gegend zu erkunden oder einer Beschäftigung nachzugehen, aber bevor sie die Gegend erkunden, möchten sie sich einen Überblick über den Ort verschaffen. Um ihnen dabei zu helfen, kann ein einfaches Stadtprojekt der beste Leitfaden für sie sein. Es handelt sich um eine in Java geschriebene webbasierte Anwendung, die Sie grundsätzlich über den Ort informiert, den Sie besuchen möchten. Sie können auf alle Details der Stadt zugreifen. Bei dieser Anwendung müssen sich Benutzer durch die Eingabe von Eingabedaten anmelden und können dann auf alle erforderlichen Details der Stadt zugreifen. Es enthält verschiedene Module wie Admin, Tourismus, Business und Student, wobei Benutzer je nach Bedarf zu dem Modul wechseln können.
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Erforderliche Technologien: Java, JDBC ODBC 2.0-Treiber, Oracle Database, J2EE, AJAX und XML.
12. Ein textbasiertes Abenteuerspiel
Ein textbasiertes Abenteuerspiel, das mit Java und Datenstrukturen erstellt wurde, ist ein interessantes Spiel, bei dem der Spieler den ihm gegebenen Befehlen folgt. Diese webbasierte Spiele-App wird oft als interaktive Fiktion bezeichnet.
Abstrakt: In diesem Spiel gibt es einen zentralen Charakter namens Abenteurer, der wie ein Objekt ist, das den Spieler repräsentiert. Mit Hilfe des Objekts kann die Verfolgung des tatsächlichen Spielers vereinfacht werden und es kann auch festgestellt werden, wo sich der Spieler befindet. Die Rolle des Abenteurers besteht darin, die Befehle einzugeben, die aus einem oder zwei Wörtern bestehen. Die Befehle, die befolgt werden müssen, können sein Gehen, Schauen, Nehmen, Ablegen, Benutzen und Verlassen. Es enthält die folgenden Klassen TextAdventure, AdventureModel, Adventurer und eine Reihe von Räumen.
Erforderliche Technologien: Java-Programmiersprache, Java-Objekte und -Klassen sowie Array- und Hashmaps.
13. Bewertungssystem in Java
Dieses mit Java erstellte Projekt ist wichtig, um Schüler anhand ihrer Noten zu benoten. Es ist das beste Projekt für Anfänger und verfügt über ein GUI-Design (Graphical User Interface).
Abstrakt: Das Hauptziel dieses Projekts besteht darin, Schulen und Universitäten dabei zu helfen, die Details der Schüler (wie Name, Klasse, Gesamtzahl der Fächer, erreichte Noten usw.) zu verwalten und sie auf der Grundlage der Noten einzustufen. Es verwaltet die Berechnung der erzielten Durchschnittsnoten und ordnet die Studierenden anhand der Noten ein. Es speichert die Daten der Studierenden in einer MySQL-Datenbank. Das Projekt basiert auf Java und verfügt über eine vollständige GUI (Graphical User Interface). Es verfügt über alle Funktionen wie die Verwaltung der Studierendenunterlagen, die Integration aller Prüfungsunterlagen, die Anzeige aller Informationen und die Nachverfolgung.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, MySQL-Datenbank und JPanel.
14. Schulverwaltungssystem
Das Schulverwaltungssystem ist eine Java-Anwendung, die Aufzeichnungen von Schulen speichert, sei es in Bezug auf Schüler, Lehrer und Personal.
Abstrakt: Ziel dieser Anwendung ist es, das Schulverwaltungssystem bei der einfachen Verwaltung der Daten zu unterstützen. Das manuelle System könnte kompliziert sein, wenn es um die Führung der Aufzeichnungen geht, daher kommt hier die Rolle dieses Projekts. Es enthält persönliche Aufzeichnungen von Schülern, Lehrern und Mitarbeitern. Dieses System enthält Module für verschiedene Rollen, sei es Administrator, Schüler, Mitarbeiter und Lehrer. Hier muss der Administrator für die Pflege der Datensätze in der Datenbank verantwortlich sein, z. B. für das Hinzufügen von Benutzern, das Aktualisieren der Benutzerdetails und das Löschen des Benutzerprofils.
Erforderliche Technologien: Java, MS Access-Datenbank, Java Swing, Java Graphical User Interface (GUI) und JFrame.
15. Apothekenmanagementsystem
Pharmacy Management System ist eine auf Java basierende webbasierte Anwendung, die Ihnen die Möglichkeit bietet, Medikamente zu bestellen, Ärzte zu konsultieren und alle Ihre Bestellungen online zu verfolgen, indem Sie sich einfach mit einer registrierten E-Mail-ID anmelden.
Abstrakt: Diese Anwendung ist eine große Hilfe für Benutzer, die sich regelmäßig einer Körperuntersuchung unterziehen, da diese Anwendung Ihnen den Komfort bietet, einen Arzt an Ihrem Komfortort zu konsultieren. Es verfügt über eine hervorragende und benutzerfreundliche Benutzeroberfläche und ein automatisiertes Abrechnungssystem. Es verfügt über eine integrierte Chat-Funktion, mit der Sie einen Arzt zu Ihrem Gesundheitszustand konsultieren können. Darüber hinaus erfahren Sie Einzelheiten zu Medikamenten und können den Status bestellter Artikel verfolgen.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, AWT, JDBC und MySQL-Datenbank.
16. Supermarkt-Abrechnungssystem
Bei dieser webbasierten Anwendung handelt es sich um ein Java-Projekt, das normalerweise für die tägliche Aufzeichnung der Verkäufe entwickelt wurde. Es verwendet eine MySQL-Datenbank zur Aufzeichnung der Daten der Benutzer, Produkte und Bestellungen des Benutzers (Kunden).
Abstrakt: Die webbasierte Java-Anwendung ist implementiert, um die Produkte, den Status der Produktbestellungen und den Benutzerverlauf aufzuzeichnen. Diese Benutzeroberfläche ist so konzipiert, dass sie Aufzeichnungen von Rechnungen anzeigt, die an diesem bestimmten Tag erstellt wurden. Die der neuen Rechnung hinzugefügten Artikel verfügen außerdem über ein automatisiertes System, das die Rechnung mit GST und anderen anfallenden Steuern berechnet, und über eine Druckschaltfläche zum Drucken der Kopie der Abrechnung die Rechnung. Es verfügt über ein Verwaltungsmodul, das für das Hinzufügen, Aktualisieren oder Löschen von Rechnungsdatensätzen verantwortlich ist. Es verwaltet eine Datenbank zum Speichern der Artikelliste, Kategorien und Käuferliste.
Erforderliche Technologien: Java, JDBC, MySQL-Datenbank, JSP, JavaScript, Servlet, HTML und Ajax.
17. Online-Quiz-Managementsystem
Sie müssen diese Anwendung auf jeden Fall während Ihrer Schulzeit verwendet haben, als Sie aufgefordert wurden, an einem MCQ-basierten Test teilzunehmen. Dieses Online-Quiz-Managementsystem kann mit Java erstellt werden und enthält verschiedene Abschnitte für Fragen, Noten und Themen.
Abstrakt: Bei diesem Java-basierten Projekt handelt es sich um eine Online-Software, die eine Art Online-Plattform zur Durchführung von Probetests und Wettbewerben darstellt. Die Benutzeroberfläche ist so aufgebaut, dass sie die Anmeldeschaltfläche anzeigt, bei der sich der Benutzer anmelden muss, um mit dem Test zu beginnen. Anschließend muss er die Details des Tests eingeben (bei denen es sich um einen eindeutigen Schlüssel handeln kann) und dann die Anzahl der Fragen anzeigen , Zeitdauer und eine START-Taste zum Starten des Tests. Nach Abschluss des Tests werden Sie aufgefordert, die Antworten zu überprüfen und sie dann über die Schaltfläche SENDEN abzusenden. Über das Admin-Modul haben Sie Zugriff auf das Benutzerprofil.
Erforderliche Technologien: Java, J2EE, MySQL-Datenbank und JDBC.
18. HelpDesk-Managementsystem
Das auf Java, Servlet und MySQL basierende HelpDesk-Managementsystem ist ein Projekt, das Einzelpersonen dabei helfen soll, eine Beschwerde bezüglich eines ihnen ausgestellten Tickets einzureichen. Es nutzt das MVC-Architekturdesign und Servlet kann die gestellte Anfrage und Antwort verwalten.
Abstrakt: Sie stehen vor einem Problem, reichen eine Beschwerde ein und es wird eine Ticket-ID generiert, die als Referenz zur Lösung des Problems verwendet werden kann. Diese Anwendung kann in der Gesellschaft, in Schulen, Organisationen und sogar an öffentlichen Orten verwendet werden, wo Menschen, die mit Problemen jeglicher Art konfrontiert sind, mithilfe der Anwendung eine Beschwerde einreichen können. Sobald Sie eine Beschwerde einreichen, wird eine Benachrichtigung an den Administrator gesendet, der diese überprüft und sich nach der Behebung des Problems an Sie zurücksendet. Es umfasst Funktionen wie Nachverfolgen, Problem, Ticket-ID, Helpdesk, Netzwerk und Probleme. Es enthält ein Admin- und Benutzermodul.
Erforderliche Technologien: Java, J2EE, HTML, JavaScript, MySQL-Datenbank, Tomcat Server, JDBC und Servlet.
19. Notizen und Passwort-Manager
Diese Anwendung ähnelt einer To-Do-Listen-App, die Ihnen hilft, Ihre täglichen Aufgaben zu erledigen und den Überblick über laufende Aufgaben zu behalten. Es verfügt außerdem über ein Passwort, mit dem sich Benutzer anmelden können, um die Sicherheit der Daten zu gewährleisten.
Abstrakt: Diese Anwendung ist eine große Hilfe, wenn Einzelpersonen viele Aufgaben erledigen müssen, von denen einige vorrangig erledigt werden müssen. Diese Anwendung verfolgt Ihre täglichen Aufgaben und hilft Ihnen bei deren Erledigung. Dies kann von Einzelpersonen und sogar von Organisationen zur Verwaltung täglicher Aufgaben genutzt werden. Dies spart ihnen Zeit, da ihre Daten für jeden Benutzer in einer zentralen Datenbank gespeichert werden. Die folgenden Schritte umfassen das Einrichten der Details, die Authentifizierung bei einem autorisierten Benutzer sowie die Verwaltung von Notizen und Passwörtern. Es verfügt über grundlegende Funktionen wie eine Anmeldeseite, eine Startseite, eine Notizseite und Aktualisierungsdetails auf der Notizseite.
Erforderliche Technologien: Java, Android, XML und Firebase.
20. Supply-Chain-Management-System
Supply Chain Management System ist ein Java-Projekt für Einsteiger, in dem verschiedene Vorgänge wie Inventarisierung, Lagerung, Handhabung und Transport von Roh- und Fertigwaren zum endgültigen Bestimmungsort durchgeführt werden.
Abstrakt: Dieses Projekt unterstützt Unternehmen dabei, Materialien von der Quelle zum Ziel zu transportieren. Es wird im Allgemeinen im Produktionssektor verwendet, wo Verkäufer die Warendetails hinzufügen und aktualisieren können und Käufer sie bezüglich der Buchung von Bestellungen kontaktieren können. Käufer können außerdem die Verfügbarkeit der Ware prüfen und den Status verfolgen. Es verwendet MS Access als Back-End, Apache Tomcat als Server und HTML und CSS, um sein Front-End mit Java zu gestalten. Das Hauptziel dieser Anwendung besteht darin, die Kommunikationslücke zwischen Händlern und Kunden zu vermeiden. Es gibt auch eine Feedback-Funktion für die erhaltene Ware.
Erforderliche Technologien: Java, JDBC, JSP, HTML und MS-Access-Datenbank
Ideen für Java-Projekte auf mittlerem Niveau
Die unten aufgeführte Liste enthält einige Java-Projektideen für Fortgeschrittene, die von Studenten oder Fachleuten als Großprojekte verwendet werden können.
21. Virtuelles privates Netzwerk (VPN) für ein Büro
Ein mit Java entwickeltes Virtual Private Network (VPN) kann Ihr kleines oder großes Projekt sein. Es funktioniert genauso wie WAN (Wide Area Network) und stellt ein privates Netzwerk im gesamten öffentlichen Raum bereit, beispielsweise im Internet. Eine virtuelle Punkt-zu-Punkt-Verbindung durch Verkehrsverschlüsselung, virtuelle Tunnelprotokolle oder dedizierte Verbindungen.
Abstrakt: Diese mit Java erstellte Anwendung bietet eine sichere und private Verbindung zu den Organisationen. Es kann in Büroräumen oder als privates Netzwerk verwendet werden und kann auch das beste Mittel zum Informationsaustausch sein. Dieses Projekt verfügt außerdem über drei Module: Verwaltung und Marketing. Die Aufgabe des Administrators besteht darin, die von den Mitgliedern gespeicherten Daten zu verwalten und die Schulungsmodule für den Test- und Netzwerkteil sowie das Marketing zu prüfen.
Java-Schwanz
Erforderliche Technologien: Java, Java Servlet, J2EE, Apache Tomcat Server, HTML und JavaScript.
22. Flappy Bird-Spiel
Flappy Bird Game ist eine sehr einfache Java-basierte Spiele-App, bei der die Hauptfigur (der Vogel) das endgültige Ziel erreichen muss, nachdem sie alle Hürden überwunden hat. Der Einsatz der Swing-Komponente in Java ist in diesem Fall perfekt.
Abstrakt: In dieser Spielanwendung muss der Spieler die Bewegung des Vogels steuern. Der Fabby-Vogel steigt nur auf, wenn der Spieler darauf tippt, und senkt sich in der restlichen Zeit ab. Die Zählung erhöht sich um 1, wenn der Fabby-Vogel eine Hürde passiert, außerdem wird die Zeitdauer gezählt. Es darf keine Kollision mit einer Hürde geben, sonst endet das Spiel.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, Java AWT und OOPS.
23. Wissenschaftlicher Rechner in Java
Ein mit Java erstellter wissenschaftlicher Taschenrechner ist eine Allzweckanwendung, deren Hauptziel darin besteht, grundlegende mathematische Operationen sowie einige wichtige und knifflige Lösungen für trigonometrische Funktionen, Logarithmen usw. durchzuführen.
Abstrakt: Hier kann Java Swing zur Umsetzung dieses Projekts verwendet werden. Es führt mathematische Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, trigonometrische Operationen, das Ermitteln von Protokollwerten usw. durch. Sie erhalten Schaltflächen, mit denen Sie den Eingabewert eingeben und die Ausgabe innerhalb einer Sekunde ausgeben können. Im Code des Programms ist die Verwendung von Schalterfällen zu sehen, um Vorgänge entsprechend dem Fall auszuführen. Die Scanner-Klasse kann verwendet werden, um Eingaben aus dem Paket java.util zu übernehmen.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, Java AWT und OOPS.
24. Einfache Suchmaschine
Sie suchen mit einer Suchmaschine nach allem, daher kann der Aufbau einer einfachen Suchmaschine eines der besten Projekte sein. Die Anwendung eines Ranking-Algorithmus kann zu besseren Ergebnissen führen.
Abstrakt: Simple Search Engine ist eine Java-Anwendung, die mithilfe von Servlets, SQL Server und einer Oracle-Datenbank entwickelt wurde. Es kann Funktionen wie eine Suchleiste enthalten, die die 30 besten Websites mit Bezug zum gesuchten Schlüsselwort anzeigt. Die Datenbank mit der Ressourcenbeschreibung wird im SOIF-Format (Summary Object Interchange Format) beschrieben. Die Interaktion mit dem Suchserver für den Zugriff auf die Datenbank hängt von der Java-Schnittstelle ab, die von Klassen im Java SDK bereitgestellt wird. Ihre Suchmaschine enthält einen Verlauf der von Ihnen gesuchten Seiten, der in den letzten Tagen besuchten Seiten, damit verknüpfter Konten usw.
Erforderliche Technologien: Java, Java Servlet, Oracle oder SQL Database, JDBC, Apache Tomcat und JSP.
25. Online-Abstimmungssystem
Ein mit JSP und Servlet erstelltes Online-Abstimmungssystem kann das beste Projekt für Studenten sein. Dieses Projekt soll den Abstimmungsprozess automatisieren, indem mehrere Parteien hinzugefügt werden und dann mit der maximalen Stimmenzahl ein Anführer ausgewählt wird.
Abstrakt: Das Hauptziel bei der Entwicklung dieser webbasierten Anwendung besteht darin, die Zeit in der Wahlkabine zu verkürzen. Die Benutzeroberfläche verfügt über verschiedene Abschnitte, die eine Anmeldeseite zum Betreten des Portals, verschiedene Parteien mit ihrem Symbol und eine Option zur Auswahl und anschließenden Übermittlung des Eintrags anzeigen. Es verwendet HTML, CSS und Bootstrap im Frontend, MySQL ist die verwendete Datenbank und es verwendet außerdem ein MVC-Entwurfsmuster. Der Nutzer muss anonym für die bevorzugte Partei stimmen, die Angaben des Wählers und die Gesamtstimmenzahl werden jedoch in der Datenbank gespeichert.
Erforderliche Technologien: Java, JSP, HTML, CSS, MySQL und Tomcat Apache Server.
26. Online-Buchladen
Online Book Store ist eine Anwendung, die Listen der im Geschäft verfügbaren Bücher anzeigt, in denen Sie sie kaufen oder sogar zurückgeben können. Sie können den Wert des Buches überprüfen und es kaufen, indem Sie bequem sitzen.
Abstrakt: Die mit Java erstellte Anwendung ermöglicht es Benutzern, ein Buch zu kaufen, indem sie die Verfügbarkeit des Buches prüfen. Der Benutzer muss sich anmelden, nach dem Buch suchen, die Kreditkartendaten eingeben, die Zahlung abschließen und das Buch bestellen. In dieser Anwendung gibt es zwei Module – den Administrator und den Benutzer. Der Administrator ist für die Eingabe der Details verantwortlich und der Benutzer führt Bestellungen durch. Außerdem können Sie die Kategorien des Buches sehen, z. B. Software, Geschichte, Englisch, Naturwissenschaften usw. Alle CRUD-Vorgänge werden vom Administrator ausgeführt.
Erforderliche Technologien: Java-, HTML-, CSS-, JavaScript-, Java-Servlet-, MySQL- und Tomcat-Server.
27. CGPA-Rechner in Java
Dieser mit Java erstellte CGPA-Rechner ist eine webbasierte Anwendung, die für Universitätsstudenten eine große Hilfe ist. Es kann während Ihrer Studienzeit als Großprojekt gebaut werden.
Abstrakt: Dieses Projekt kann mit Maven auf Eclipse erstellt werden und verwendet die MVC-Architektur. Es verwendet MySQL zum Speichern der Daten. Diese Anwendung erstellt einen Notenbogen für Schüler und berechnet dann den CGPA. Hier ist auch der Administrator für die Eingabe der Details, die Verwaltung der Benutzerdetails usw. verantwortlich. In der Benutzeroberfläche können Sie einen Suchschlüssel zur Eingabe der Registrierungsnummer anzeigen und erhalten die Details in Sekundenschnelle angezeigt. Alle Noten für die Fächer werden semesterweise vergeben. Wenn die Noten aller Fächer eingegeben wurden, wird der berechnete CGPA automatisch generiert.
Erforderliche Technologien: Java-, HTML-, CSS-, JavaScript-, JSP-, Java-Servlet-, MVC-, Maven-, MySQL- und Tomcat-Server.
28. Schlangenspiel in Java
Erinnern Sie sich an die Zeiten, als Sie das Schlangenspiel auf Nokia-Handys gespielt haben. Dieses Schlangenspiel kann vollständig in Java implementiert werden und nutzt eine Datenbank mit MySQL. Es verfügt über alle Funktionen mit einer voll ausgestatteten grafischen Benutzeroberfläche (GUI).
Abstrakt: Die Anwendung wurde vor vielen Jahren entwickelt und erfreute sich innerhalb weniger Monate großer Beliebtheit. Das Spiel beginnt mit einer Schlange, deren Größe mit der Anzahl der von ihr gefressenen Äpfel zunimmt, und das Leben der Schlange endet, wenn sie mit einer Wand oder einem Hindernis im Weg kollidiert. Grundsätzlich gilt also: Je mehr Apfelschlangen frisst, desto mehr Punkte erhält man. Die Navigation ist so, als ob sich eine Schlange um neunzig Grad nach links oder rechts drehen kann. Ein Konstruktor kann zum Starten der Bewegung einer Schlange und eine Funktion zum Ausführen verschiedener anderer Operationen verwendet werden.
Erforderliche Technologien: Java, MySQL-Datenbank, JDBC, Java AWT, J-Frame und Java Swing.
29. Job Portal in Java
Eine Sache, die Ihnen nach Abschluss Ihres Studiums in den Sinn kommt, ist die Suche nach einem Job. Also Aufbau eines Jobportals für Einzelpersonen, bei dem der Benutzer nach Eingabe der Qualifikationen die Möglichkeit erhält, sich für den gewünschten Job anzumelden.
Abstrakt: Das Hauptziel des Online-Jobportal-Projekts in Java besteht darin, den richtigen Job für den richtigen Kandidaten verfügbar zu machen. Der Administrator, der Personalvermittler und der Benutzer sind die drei wichtigsten Teile dieser Bewerbung. Sobald Sie hier Ihre Angaben bzw. angestrebten Qualifikationen eingeben, prüft der Personalvermittler diese und leitet das weitere Verfahren ein. Der Prozess umfasst die Überprüfung der Details, die Kontaktaufnahme mit der betroffenen Person, die Durchführung aller Interviews und den Erhalt eines Angebotsschreibens. Die Datenbank (die MongoDB sein kann) speichert die Daten des Benutzers. Der Benutzer führt CRUD-Operationen durch und löscht das Profil, sobald der Benutzer einen Job erhält.
Erforderliche Technologien: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MySQL-Datenbank und Tomcat-Server.
30. Online-Taxi-Buchungssystem
Ola und Uber sind das Online-Taxibuchungssystem, das fast jeder von uns verwendet hat. Daher wäre es die beste Idee, eine solche Java-Anwendung zu erstellen.
Abstrakt: Das Hauptziel dieses Projekts besteht darin, Kunden bei der Buchung eines Taxis zu helfen, damit sie ihr Ziel erreichen, wobei die Abholung ihr bevorzugter Standort ist. Die Anwendung ruft Ihren Abholort ab und fordert Sie auf, den Abgabeort einzugeben. Bei der Eingabe findet sie einen Taxifahrer in der Nähe und teilt Ihnen sogar die berechnete Zeit mit, die das Taxi benötigt, um Sie am Ort abzusetzen. Das System wurde mit Spring MVC, Servlets, Hibernate, JDBC, JSP, HTML und CSS entwickelt.
Erforderliche Technologien: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, JDBC, Java Spring, Java Servlet, MySQL und Tomcat Server.
31. Verwaltungssystem für Strafregister
Basierend auf der Anzahl der begangenen Straftaten handelt es sich bei diesem Strafregisterverwaltungssystem um eine sichere Anwendung, die mit Java erstellt wurde. Es ermöglicht Ihnen, die Aufzeichnungen über die Anzahl der begangenen Straftaten zu protokollieren.
Abstrakt: Diese Java-basierte Webanwendung läuft auf einem Tomcat-Server und nutzt MySQL als Datenbank. Zu den Hauptfunktionen gehören die Verwaltung von Straftaten, der Umgang mit FIRs, Aufzeichnungen über Straftäter und die Registrierung von Beschwerden. Sie können eine sichere Anwendung mit EJB, Spring und Hibernate entwickeln. Sie benötigen eine MySQL-Datenbank, um dieses Projekt auszuführen, und MySQL J-Connector, um Verbindungen zwischen MySQL und Java herzustellen.
Erforderliche Technologien: Java, JSP, JDBC, MySQL und Tomcat Server.
32. Color Hunt Gaming-Projekt
Diese Java-basierte Spieleanwendung ist ein Gedankenspiel, das aus verschiedenfarbigen Buchstaben besteht, die zufällig angeordnet sind. Es ist eine Art Gedankenspiel, das mit der Absicht entwickelt wurde, Ihren Denkprozess zu verbessern.
Abstrakt: Grundsätzlich werden in diesem Spiel verschiedene Farben auf den Text gedruckt. Welche Aussage auch immer angezeigt wird, Sie müssen auf die genannte Farbe klicken. Sobald man auf das eine klickt, kommt plötzlich das andere. Sie verlieren Punkte, wenn Sie nicht auf die angezeigte Farbe klicken. Es gibt auch ein Zeitlimit, in dem man eine bestimmte Punktzahl erreichen muss. Dieses Spiel ist so aufgebaut, dass es nur auf Android-Telefonen gespielt werden kann.
Erforderliche Technologien: Java, Android und XML.
33. Online-CV/Resume Builder
Sie sind bereit, sich auf eine Stelle zu bewerben, haben aber keinen interessanten Lebenslauf, der Ihre Fähigkeiten und Qualifikationen perfekt widerspiegelt. Abhilfe schafft hier der Online CV/Resume Builder, bei dem Sie durch die Eingabe der erforderlichen Details Ihren Lebenslauf/Lebenslauf im PDF-Format erhalten, der automatisch generiert wird.
Bei einem Online-Lebenslauferstellungsprojekt handelt es sich um eine internetbasierte Anwendung, die Studenten und anderen Fachleuten dabei helfen kann, sofort eine Lebenslaufvorlage zu erhalten, die sie problemlos mit ihren Anmeldeinformationen ausfüllen können. Ein Online-Lebenslauf-Builder bietet verschiedene Standardvorlagen, die in verschiedenen Formaten wie PDF und anderen heruntergeladen werden können. Ein Benutzer muss nicht viel Zeit mit der Formatierung und Gestaltung seines Lebenslaufs verbringen. Lediglich unterwegs gibt er seine Daten ein und lädt seinen Lebenslauf herunter.
Abstrakt: Die Online-Anwendung zum Erstellen von Lebensläufen/Lebensläufen hilft Arbeitssuchenden, einen Lebenslauf im richtigen Format zu erstellen. Es stehen verschiedene Vorlagen zur Auswahl, wobei Sie sich für die beste entscheiden können. Diese Anwendung enthält verschiedene Module: Benutzer, Fähigkeiten, Job, Gehalt und Lebenslauf. Mithilfe dieser Module werden verschiedene Abschnitte eines Lebenslaufs erstellt und nach Eingabe der Details erhalten Sie einen ordnungsgemäß organisierten Lebenslauf.
Erforderliche Technologien: Java, MySQL-Datenbank, JDBC, Java Servlet, JSP und Tomcat Server.
34. Wetterinformationssystem
Diese Anwendung informiert Sie über wetterbezogene Informationen zu Ihrem Standort und auch zu anderen Standorten. Diese Java-basierte Anwendung kann das beste Projekt für die Einreichung Ihres Nebenprojekts sein.
Abstrakt: Aufgrund des Wetterwechsels können wir vorhersagen, ob es ein regnerischer Tag, ein sonniger Tag oder ein kalter Tag wird. Aber manchmal sieht man plötzlich den Klimawandel. Mit Hilfe eines Wetterinformationssystems, einem Java-basierten Projekt, können Sie die Temperatur nicht nur bei Ihnen, sondern auch weltweit erfahren. Die Anwendung übernimmt den Standardstandort und zeigt den Wetterdatenbericht an. Es zeigt Ihnen die Temperatur, den Regen, die Luftfeuchtigkeit und sogar die Windrichtung an.
Erforderliche Technologien: Java, Java Servlet, J2EE, Tomcat Server, HTML, CSS und JavaScript.
35. Sitzordnungssystem für Prüfungen
Exam Seating Arrangement System, die mit JSP, Java und MySQL implementierte Anwendung. Diese Anwendung hilft dem Prüfungsmanager dabei, die Sitzplatzzuteilung für alle Studierenden zu organisieren.
int ein String Java
Abstrakt: Diese Anwendung erfasst die Daten der Studierenden, sei es Name, Rollennummer, Abschnitt, Branche oder Jahr, und speichert sie in Datenbanken. Der Administrator ist für die Verwaltung der Details verantwortlich. Hier wird beantragt, die Sitzplatzzuteilung an Studierende zu automatisieren. Diese endgültige Liste wird am Tag der Prüfung veröffentlicht, was dazu beiträgt, dass die Sitzplätze nicht im Voraus bekannt gegeben werden. Die hier vorhandenen Module sind das Studentenmodul, das Verwaltungsmodul und das Sitzmodul. Dieses automatisierte System hilft bei der Aufrechterhaltung der Aufzeichnungen und der ordnungsgemäßen Funktion des Systems.
Erforderliche Technologien: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL und Tomcat Server.
36. Verkehrskontrollsystem
Das Traffic Controller System ist ein auf Java JSP und MySQL basierendes Projekt, das für die Prozessautomatisierung des Traffic Controller Systems entwickelt wurde.
Abstrakt: Das Ziel dieser Anwendung besteht darin, ein System zu erstellen, das den Datenverkehr steuert, indem eine Reihe von Klassen und Schnittstellen implementiert werden. Die Hauptfunktionen können Ampeln, Routen, Umleitungen und Verkehrspolizei sein. Es handelt sich um eine gesicherte Anwendung, die in der JVM ausgeführt wird. Mithilfe von JavaFX und Klassen wird eine GUI erstellt, um verschiedene Vorgänge auszuführen, beispielsweise die Struktur des Verkehrsnetzwerks und die Hauptansicht des Systems. Die Simulation wird durchgeführt, um Eingaben und ausgeführte Ereignisse zu verarbeiten.
Erforderliche Technologien: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL und Tomcat Server.
37. Katastrophenmanagementsystem
Das Katastrophenmanagementsystem ist eine Java-basierte Anwendung, die Techniken zur Reduzierung der Katastrophenursachen und der erlittenen Verluste identifiziert und implementiert. Es kann das beste Projekt sein, um Naturkatastrophen zu vermeiden.
Abstrakt: Anwendungen wie diese bestehen aus vier Phasen: Schadensbegrenzung, Bereitschaft, Reaktion und Wiederherstellung. Jeder Prozess zielt darauf ab, die Risiken zu verringern, die durch Naturkatastrophen wie Erdbeben, Tsunamis usw. entstehen. Der Prozess folgt, wenn von der betroffenen Region ein Bericht vorgelegt wird, die Daten gesammelt und an die zuständige Behörde gemeldet werden, damit diese Maßnahmen ergreifen kann. Es handelt sich um ein webbasiertes Java-Swing-Projekt, das Daten für zukünftige Referenzen in MySQL speichert. Die Benutzeroberfläche kann eine Anmeldeseite, Listen der aufgetretenen Erdbeben, eine neue Benutzerseite und eine Benutzerliste enthalten.
Memory-Spiel – Spielsteine umdrehen
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, JSP, JDBC, MySQL und Java Servlet.
38. I-D-Kartengeneratorsystem
Das ID Card Generator System ist ein webbasiertes Java-Projekt, das die Swing-Bibliothek verwendet. Es generiert eine ID der eingegebenen Daten der Personen und gibt Ihnen eine Kopie davon.
Abstrakt: Eine solche Anwendung kann in Schulen und Büros verwendet werden, in denen Sie zum Betreten der Räumlichkeiten einen Personalausweis benötigen. Bei diesem Projekt müssen Sie sich lediglich anmelden und Ihre persönlichen Daten wie Name, Alter, Blutgruppe, Bezeichnung und das Beitrittsdatum eingeben. Wenn Sie die erforderlichen Daten eingeben, erhalten Sie eine Kopie des Personalausweises. Die Merkmale können darin bestehen, dass die Daten in der Datenbank gespeichert werden, jeder Person eine eindeutige Identifikationsnummer zugewiesen wird und keine Fälschung zulässig ist.
Erforderliche Technologien: Java, Java Servlet, Java Swing, JSP, HTML, CSS, JavaScript, JDBC, MySQL und Tomcat Server.
39. Memory-Spiel – Spielsteine umdrehen
Memory Game ist ein Denkspiel, bei dem Sie sich die Position zuvor platzierter Spielsteine merken und diese innerhalb der vorgegebenen Zeit neu zuweisen müssen. Dieses Spiel wurde entwickelt, um mit Ihrem Verstand zu spielen und das Beste herauszuholen.
Abstrakt: Diese Java-basierte Spieleanwendung wurde mit Swing erstellt. Die Absicht dieses Spiels ist es, unser Gedächtnis zu testen. Hier sehen wir eine gerade Anzahl von Kacheln, in denen jede Zahl ein Paar hat. Alle Spielsteine werden nach unten gerichtet gehalten, alle Spielsteine müssen einzeln umgedreht werden, und wenn zwei Spielsteine zusammenpassen, werden sie vom Spielstein entfernt. Wenn es keine Übereinstimmung gibt, werden die Plättchen wieder an ihrer Position gehalten.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, Java OOPS und ArrayLists in Java.
40. Chat-Anwendung
Chat-Anwendungen erfreuen sich heutzutage bei Privatpersonen großer Beliebtheit. Dies ähnelt Instagram, Facebook und Orkut.
Abstrakt: Diese Online-Chat-Anwendung mit Java nutzt grafische Komponenten des Swing-Toolkits in Java und nutzt MySQL als Datenbank. Zu seinen Funktionen gehören das Anmelden, Anmelden, Chatten, Senden und Annehmen von Anfragen sowie das Erstellen von Gruppen. Sie können auch ein kostenloses Konto erstellen. Es prüft auch, ob ein gefälschtes Konto vorliegt, und gewährt dem Benutzer keinen Zugriff.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing Toolkit, MySQL, Java AWT und JDBC.
Ideen für Java-Projekte für Fortgeschrittene
Die unten aufgeführte Liste enthält einige Java-Projektideen für Fortgeschrittene, die von Studenten oder Fachleuten als Großprojekte verwendet werden können.
41. Social-Networking-Site
Social-Networking-Sites erfreuen sich bei Privatpersonen großer Beliebtheit. Es handelt sich um ein Java-JSP- und MySQL-Projekt, das auf dem Tomcat-Server ausgeführt wird. Die Verwaltung von Benutzern, Fotos und Videos wird von diesem System übernommen.
Abstrakt: Die Anwendung verfügt über viele Funktionen, darunter eine Anmeldeseite, eine Startseite mit allen Beiträgen von Freunden, die Ihrem Konto hinzugefügt wurden, eine Benachrichtigungsseite mit allen Benachrichtigungen und eine Profilseite, auf der Sie die Details bearbeiten und auch ein Bild von Ihnen hochladen können . Es verwendet HTTP-Anfragen, um den Vorgang abzuschließen, der an den Server gesendet wird. Der Prozess, den der Server durchführt, besteht darin, die Anfrage zu dekodieren, den Benutzer zu authentifizieren und Änderungen an der Datenbank vorzunehmen. JSON wird hier verwendet, um das Ergebnis zu kodieren, wenn etwas anderes als ein boolescher Wert gefunden wird.
Erforderliche Technologien: Java, Maven, J2EE, HTML, CSS, Java Servlet, JDBC, MySQL und Tomcat Server.
42. Bug-Tracking-System
Ein System, das Fehler verfolgt, die während der Entwicklung eines Projekts aufgetreten sind. Diese Java-basierte Anwendung wurde erstellt, um Entwicklern bei der Verwaltung von Fehlern zu helfen, die während SDLC auftreten.
Abstrakt: Bug Tracking System ist eine Anwendung, die sich hauptsächlich auf die Verfolgung des Fehlers und die Änderung seines Status konzentriert. Wenn der Entwickler die Hilfe eines Bug-Tracking-Systems erhält, erhält er/sie einen Assistenten, der ihn/sie während des SDLC unterstützt. Bei den darin enthaltenen Modulen kann es sich um Entwickler-, Admin- und Verwaltungsmodule handeln. Das System zeichnet alle Fehler detailliert auf, sodass der Entwickler sie einzeln bearbeiten kann.
Erforderliche Technologien: Java, JDBC, JNDI, Servlets, JSP, Oracle/Access, RetHat JBoss AS, JavaScript, HTML und CSS.
43. Texteditor in Java
Der mit Java erstellte Texteditor ähnelt einer Notizblockanwendung. Sie können auch Textdokumente erstellen und das System bietet Ihnen die Möglichkeit, den darin eingegebenen Text zu bearbeiten.
Abstrakt: Ein mit Java erstellter Texteditor verwendet JTextArea, JMenu, JMenuItems und JMenuBar, um verschiedene Aufgaben auszuführen. Es ermöglicht dem Benutzer, Text einzugeben, zu ändern, zu speichern und zu drucken. Es verfügt außerdem über ein Dateimenü, mit dem Sie Änderungen an Dateien (z. B. Öffnen, Speichern, Schließen und Drucken) für zukünftige Referenzen vornehmen können. und ein Bearbeitungsmenü zum Ausschneiden, Kopieren und Einfügen von Texten. Außerdem verfügt es über eine Schaltfläche „Speichern und senden“, mit der Sie die Datei nach dem Speichern der Daten schließen können. Ein actionListener wird auch verwendet, um Aktionen im Projekt zu erkennen.
Erforderliche Technologien: Java, Java Swing, Java AWT, JTextArea, JMenuBar, JMenu und JMenuItems.
44. Digitale Steganographie
Sicherheit ist ein großes Anliegen, sei es in Organisationen, beim Militär, in Krankenhäusern, Schulen usw., wo Daten eine wichtige Rolle spielen. Die Sicherheit der Daten ist dringend erforderlich und hier ist ein Java-basiertes Projekt für fortgeschrittene Programmierer, nämlich die digitale Steganographie.
die Zahlen des Alphabets
Abstrakt: Bei der digitalen Steganographie handelt es sich um den Prozess, bei dem Daten von einem Punkt zum anderen gesendet werden, ohne andere Benutzer zu beeinträchtigen, und der die Sicherheit der Daten gewährleistet. Es nutzt Multimedia als Abdeckmedium. Es bettet den Text oder das Bild ein und speichert es in den niedrigstwertigen Teilen des Bildes. Es erzeugt nicht einmal Spannung für die Hacker. Dies ist das beste Projekt, an dem fortgeschrittene Java-Programmierer arbeiten können. Es enthält sowohl sender- als auch empfängerseitige Programme, mit denen der Benutzer auswählen kann, ob er Daten senden oder empfangen möchte.
Erforderliche Technologien: Java, Java Servlet, MySQL oder Oracle Database, JDBC, TomCat Server, JSP, HTML, CSS und JavaScript.
45. Gesichtserkennungssystem für Kriminelle
Die Anwendung „Criminal Face Detection System“ wurde entwickelt, um die Gesichter von Kriminellen zu erkennen, indem sie sie mit den bereits vorhandenen Daten in der Datenbank abgleicht. Obwohl es so viele Möglichkeiten gibt, einen Kriminellen zu identifizieren, könnte dies die beste sein, und auch die Erstellung dieses Projekts für fortgeschrittene Programmierer ist einfach.
Abstrakt: Das Projekt soll die zuvor aufgenommenen Bilder verwenden und die Identifizierung anhand der von verschiedenen Personen aufgenommenen Bilder erfolgen. Dieses Projekt zielt darauf ab, ein automatisiertes CFD-System aufzubauen, indem es die Fähigkeit des Menschen nutzt, sich an kleinste Details im Armaturenbrett zu erinnern. Das Projekt „Criminal Face Detection System“ zielt darauf ab, ein System zur Erkennung krimineller Gesichter aufzubauen, indem es die Fähigkeit des Menschen nutzt, sich an winzige Gesichtsdetails zu erinnern. Die Identifizierung von Kriminellen am Tatort kann auf viele Arten erfolgen, beispielsweise durch Fingerabdrücke, DNA-Abgleich oder Augenzeugenberichte. Von diesen Methoden werden Augenzeugenberichte bevorzugt, da sie einer Prüfung vor Gericht standhalten und eine kostengünstige Methode sind. Es ist möglich, dass Zeugen einer Straftat den Täter gesehen haben. In den meisten Fällen ist es jedoch nicht möglich, das Gesicht des Täters vollständig zu erkennen.
Tipp: Wir können dieses Projekt auch noch besser in der Python-Sprache umsetzen, dank der Hilfe vorhandener vorhandener Bibliotheken, nämlich Numpy und anderer Tools: Keras. Es wird einfacher sein, dies in der Python-Sprache zu tun, aber die Verwendung von Java macht einen klaren Eindruck von Netzwerk, maschinellem Lernen und Java-Anwendungskonzepten an Bord.
Erforderliche Technologien: TensorFlow, Core Java, maschinelles Lernen, SQlite, OpenCV (exzentrisches Tool), fundierte Kenntnisse fortgeschrittener Java-Konzepte.
46. Flugreservierungssystem mit erweiterten Funktionen
Mit der zunehmenden Modernisierung ist alles online gegangen. Diese Anwendung hilft Kunden bei der Buchung von Flugtickets, indem sie einfach an ihrem Komfortort bleiben und auch nach der Verfügbarkeit und dem Zeitpunkt des Fluges suchen.
Abstrakt: Um den Registrierungsprozess zu vereinfachen und zu automatisieren, stellt das System Informationen wie Passagierinformationen und eine Strafliste aller Passagiere bereit. Die Software besteht aus 4 Modulen: Benutzerregistrierung, Login, Reservierung und Stornierung. Das Projekt umfasst Online-Transaktionstarife, Inventar und E-Ticket-Vorgänge. Denken Sie daran, es nicht mit dem Bibliotheksverwaltungssystem zu verwechseln, da wir hier etwas ausführen müssen, wo es sich hier um einen Prozess handelt. Ja, es scheint einfach zu sein, was die unten aufgeführten Fähigkeiten betrifft, die erforderlich sind.
Erforderliche Voraussetzungen: Bei weitem sind uns Applets, Server, Servlets, AWT und Core Java-Konzepte bereits mit dem Collection Framework bekannt.
Erforderliche Technologien – Core Java, Java Swing, Java AWT, Java Applet, Datenbank-MySQL
47. Erweiterte Chat-Anwendung
Wenn alles online ist, wird auch online gechattet, sei es mit Ihren Online-Freunden oder mit irgendjemandem anderen. Daher verfügt diese fortschrittliche Chat-Anwendung über erweiterte Funktionen wie reibungslose Kommunikation mit Video- und Audioanruffunktionen und vieles mehr.
Abstrakt: Es gibt nicht nur ein System, sondern wir haben mehrere Systeme miteinander verbunden. Die Kommunikation zwischen Client und Server erfolgt anstelle einer einfachen, auf Anfragen basierenden Kommunikation. Diese Anwendung muss über kommunizieren Steckdosen . Server und Client können auf verschiedenen Computern im selben Netzwerk laufen. Es können mehrere Clients mit einem Server verbunden sein und miteinander chatten. Heutzutage verfügen wir in jeder Anwendung über eine Funktion „Hilfe“, um mit einem Bot zu chatten, von Reise-Apps wie Ola und Uber bis hin zu Food-Apps wie Zomato und Swiggy. Diese Chatbox ist in jede integriert.
Steckdosen sind etwas Neues, das man hier im Zuge der Weiterentwicklung des Projekts lernen muss, da sie zur Vernetzung genutzt werden, und TCP/IP-Protokolle So kann Kommunikation aufgebaut werden.
Erforderliche Technologien: Core Java, Java Network-basierte Bibliotheken, Java Sockets, Dateiverwaltung und Ausnahmebehandlung.

48. Kundenbeziehungsmanager
Es ist etwas mühsam, aber eine einfache Wahl unter den Java-Projekten für Fortgeschrittene. Es ist auch eines der wichtigsten Projekte, da CRN von fast allen Organisationen, Institutionen und Softwareunternehmen verwendet wird, um über die Aufzeichnungen auf dem Laufenden zu bleiben. Verwechseln Sie es nicht mit der Arbeit nur mit AWT und Core Java, da wir es hier in Echtzeit über einen größeren Datensatz abrufen müssen, wofür wir Tools wie Hibernate, MVC, CSS, JDBC usw. einarbeiten müssen. Erstellen Sie in einem High-Tech-Methode, bei der die oben genannten Tools aufgerufen werden, sodass die interne Funktionsweise solcher Tools wahrgenommen werden kann.
Abstrakt: Es ist das einfachste aller Projekte auf fortgeschrittenem Niveau, da der Name schon sagt, dass wir eine Anwendung erstellen müssen, in der wir Beziehungen zu Kunden aufbauen, indem wir neue Kunden in der Software hinzufügen, die Informationen bearbeiten und bei Bedarf löschen. Der Kundenbeziehungsmanager behält den Überblick über alle Kunden. Hinzufügen neuer Kunden, Bearbeiten ihrer Informationen und Löschen bei Bedarf. Abrufen bereits erfasster Kundendaten bei Bedarf.
Erforderliche Technologien: Spring Framework, Hibernate, HTML, CSS, JDBC, CRUD, MVC und DB (MySQL)
49. E-Mail-System
Ein großartiges Medium für offizielle Gespräche sind E-Mails. Mit Java implementierte E-Mail-Systeme sind für Unternehmen von großem Wert. So können sich fortgeschrittene Programmierer auf die Umsetzung dieses Projekts konzentrieren
Das Projekt funktioniert ungefähr so: Der Mailserver des ISP (Internet Service Provider) verarbeitet die von einem ISP gesendeten E-Mails. Alle gesendeten E-Mails gelangen zunächst zum Mailserver, werden dort verarbeitet und an das Ziel des Collectors weitergeleitet, wo sich ein weiterer Mailserver befindet.
Der Mailserver auf Collector-Seite empfängt die eingehenden E-Mails und sortiert sie elektronisch im Posteingang. Jetzt kann der Empfänger seine E-Mail-Anwendung verwenden, um die empfangenen E-Mails anzuzeigen. Die gesamte Transaktion erfolgt über eine direkte Verbindung zum Mailserver über das Programm, was es viel sicherer macht als die bestehende E-Mail-Client-Software.
Abstrakt: Dieses E-Mail-System dient zum Senden und Empfangen von E-Mails für die offizielle Kommunikation, die ein geeignetes Format haben. Dieses System kann den HTTP-Port 80 für den Zugriff auf E-Mails verwenden. Die beiden wichtigsten Protokolle, die verwendet werden können, sind SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) und POP3. Zur Datenübertragung kann die Java-Mail-API verwendet werden. Der ISP-Mailserver empfängt alle gesendeten E-Mails, verarbeitet sie und leitet sie dann an die Zieladresse weiter.
Es ist eine der guten Projektideen unter den fortgeschrittenen Projekten, da es unter den oben besprochenen Projekten ein harter Brocken ist und es viel Zeit in Anspruch nehmen wird, es richtig zu erstellen.
Erforderliche Technologien: Event-Handler, HTTP, Protokolle (wie SMTP und POP3),
50. Advance-Sudoku-Spiel
Das Sudoku-Spiel muss fast jeder von uns schon einmal gespielt haben. In diesem Spiel dreht sich alles um den Aufbau von Logik. Sobald Sie es also einmal gespielt haben, wird es Ihnen leicht fallen, Logik zu entwickeln, sodass die Erstellung dieser Anwendung von großem Nutzen ist.
Abstrakt: Erstellen Sie das gleiche gängige Sudoku-Spiel, jedoch mit Hilfe von JavaFX. Aus einer Lösung ein neues Spiel generieren und dabei die Benutzereingaben verfolgen. Überprüfung der Benutzereingaben anhand der generierten Lösung. Für einige Funktionen wird es notwendig sein, den Überblick über ausgewählte Zahlen zu behalten, aber auch die Möglichkeit zu haben, auf Fehler zu prüfen und Hinweise zu geben, mit denen wir trainierte Modelle aus größeren Datensätzen aus maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz aufrufen können.
Erforderliche Technologien: Kern Java , Java FX , Ereignis-Listener , MVC, Sammlungs-API
FAQs zu Java-Projekten
F.1 Warum Java verwenden?
Java ist eine einfach zu erlernende Programmiersprache, da sie keine Konzepte wie Zeiger und Operatorüberladung enthält und sicher und portierbar ist.
F.2 Was ist der Unterschied zwischen C++ und Java?
C++
JAVA
C++ ist plattformabhängig.
Java ist plattformunabhängig.
C++ verwendet nur einen Compiler.
Java verwendet sowohl einen Compiler als auch einen Interpreter.
C++ unterstützt Zeiger und Operatorüberladung.
Java unterstützt keine Zeiger- und Operatorüberladungskonzepte.
C++ unterstützt das Multithreading-Konzept nicht.
Java unterstützt das Multithreading-Konzept.
F3: Was sind einige gute Java-Projekte für Anfänger?
Hier sind die Top 5 Java-Projekte für Anfänger:
Einfacher Rechner: Erstellen Sie eine einfache Rechneranwendung, die arithmetische Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division ausführt. Adressbuch: Erstellen Sie eine Adressbuchanwendung, mit der Benutzer Kontaktinformationen hinzufügen, anzeigen, aktualisieren und löschen können. Tic-Tac-Toe-Spiel: Entwickeln Sie ein einfaches konsolenbasiertes Tic-Tac-Toe-Spiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd ihre Bewegungen auf einem Raster markieren können. Galgenmännchenspiel: Implementieren Sie ein textbasiertes Galgenmännchenspiel, bei dem die Spieler Buchstaben erraten, um ein verstecktes Wort aufzudecken. Temperaturkonverter: Entwerfen Sie ein Programm, das Temperaturen zwischen den Skalen Fahrenheit, Celsius und Kelvin umrechnet.
Diese Projekte sind einsteigerfreundlich und bieten eine solide Grundlage für Java-Programmierkonzepte.
F4: Für welche Art von Projekten wird Java verwendet?
Java wird für eine Vielzahl von Projekten verwendet, darunter Webentwicklung, Android-App-Entwicklung, Unternehmenssoftware, Big-Data-Verarbeitung, wissenschaftliches Rechnen und Finanzanwendungen.
F5: Lohnt es sich, Java im Jahr 2023 zu lernen?
Ja, das Erlernen von Java im Jahr 2023 ist aufgrund der breiten Nutzung in Unternehmensanwendungen, der Android-Entwicklung und der starken Community-Unterstützung äußerst vorteilhaft. Java bleibt eine wertvolle Fähigkeit mit zahlreichen Beschäftigungsmöglichkeiten und einem vielseitigen Ökosystem.